GFramework/GFramework.Game.Abstractions/enums/SceneTransitionPhases.cs
GeWuYou b054ee1c4a feat(scene): 实现场景路由守卫和过渡处理器管道
- 添加场景路由守卫机制,支持进入和离开场景的权限检查
- 实现场景过渡处理器管道,支持BeforeChange和AfterChange阶段处理
- 新增LoadingProgressHandler和LoggingTransitionHandler处理器
- 添加SceneTransitionPhases和SceneTransitionType枚举定义
- 实现ISceneRouteGuard、ISceneTransitionHandler等核心接口
- 在SceneRouterBase中集成守卫检查和处理器管道功能
- 重构场景切换逻辑,添加事件驱动的过渡处理机制
2026-02-15 16:59:09 +08:00

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C#

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namespace GFramework.Game.Abstractions.enums;
/// <summary>
/// 场景过渡阶段枚举,定义了场景切换过程中的不同执行阶段。
/// 使用 Flags 特性支持组合多个阶段。
/// </summary>
[Flags]
public enum SceneTransitionPhases
{
/// <summary>
/// 场景切换前阶段(阻塞执行)。
/// 用于执行需要在场景切换前完成的操作,如显示加载动画、弹出确认对话框等。
/// 此阶段的处理器会阻塞场景切换流程,直到所有处理器执行完成。
/// </summary>
BeforeChange = 1,
/// <summary>
/// 场景切换后阶段(非阻塞执行)。
/// 用于执行场景切换后的后续操作,如播放音效、记录日志、发送统计数据等。
/// 此阶段的处理器异步执行,不会阻塞场景切换流程。
/// </summary>
AfterChange = 2,
/// <summary>
/// 所有阶段的组合标志。
/// 表示处理器适用于场景切换的所有阶段。
/// </summary>
All = BeforeChange | AfterChange
}