GFramework/GFramework.Godot/scene/GenericSceneBehavior.cs
GeWuYou 899fbd76c3 feat(godot): 添加 Godot 场景管理和路径扩展功能
- 新增 Godot 场景行为基类和具体实现(Node2D、Node3D、Control、通用场景行为)
- 添加场景行为工厂类,支持根据节点类型自动创建合适的行为实例
- 实现 Godot 场景工厂类,用于创建场景实例并集成场景注册表
- 添加 Godot 路径扩展方法,支持判断用户数据路径和资源路径
- 优化数据仓库和设置事件类的初始化方法,添加 XML 文档注释
- 修改场景切换管道中的日志记录逻辑,避免空引用异常
- 更新 Godot 日志记录器和日志工厂的文档注释
- 为设置相关类添加数据对象和类型属性的文档说明
- 移除加载进度处理器类,精简场景切换流程
2026-02-15 16:59:09 +08:00

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C#

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using Godot;
namespace GFramework.Godot.scene;
/// <summary>
/// 通用场景行为类,用于管理任意 Node 类型场景节点的生命周期。
/// 当场景节点不属于 Node2D、Node3D 或 Control 时使用此类。
/// </summary>
public sealed class GenericSceneBehavior : SceneBehaviorBase<Node>
{
/// <summary>
/// 初始化 GenericSceneBehavior 实例。
/// </summary>
/// <param name="owner">场景节点的所有者实例。</param>
/// <param name="key">场景的唯一标识键。</param>
public GenericSceneBehavior(Node owner, string key)
: base(owner, key)
{
}
}