GFramework/GFramework.Godot/Config/GodotYamlConfigDirectoryEntry.cs
GeWuYou 23489570bf fix(analyzers): 降低 Core、Cqrs、Godot 与生成器的构建警告
- 清理 GFramework.Core 与 GFramework.Cqrs 中的大量低风险 Meziantou 警告

- 修复 GFramework.Godot 运行时中的 ConfigureAwait、StringComparison 与参数校验告警

- 调整 Core SourceGenerators 中的字符串比较、文件命名与局部长方法问题

- 拆分部分配置与缓存辅助类型文件以消除 file/type mismatch 告警

- 更新 warning reduction 跟踪与执行记录,保留下一批结构性告警的恢复点
2026-04-18 16:47:44 +08:00

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1.2 KiB
C#

namespace GFramework.Godot.Config;
/// <summary>
/// 描述一次目录枚举返回的单个子项。
/// </summary>
/// <remarks>
/// 该结构只承载目录扫描阶段需要的最小信息。
/// <see cref="Name" /> 必须是单个目录项名称,而不是包含父目录的完整路径;
/// 对于 Godot 路径和普通路径都遵循相同约定,便于加载器统一做后续拼接与过滤。
/// </remarks>
internal readonly record struct GodotYamlConfigDirectoryEntry
{
/// <summary>
/// 初始化一个目录枚举结果项。
/// </summary>
/// <param name="name">当前目录项的名称,不包含父目录路径。</param>
/// <param name="isDirectory">指示该目录项是否为子目录。</param>
public GodotYamlConfigDirectoryEntry(string name, bool isDirectory)
{
Name = name;
IsDirectory = isDirectory;
}
/// <summary>
/// 获取当前目录项的名称,不包含父目录路径。
/// </summary>
public string Name { get; }
/// <summary>
/// 获取一个值,指示当前目录项是否为子目录。
/// </summary>
public bool IsDirectory { get; }
}