GFramework/GFramework.Godot/GFramework.Godot.csproj
GwWuYou 7299126a18 refactor(assets): 将资源相关抽象移至专用模块
- 将 AssetCatalog.cs、IAssetCatalogSystem.cs、IResourceFactorySystem.cs 和
  ResourceFactory.cs 从 GFramework.Game 移至 GFramework.Game.Abstractions
- 在 GFramework.Game 项目中添加对 GFramework.Game.Abstractions 的引用
- 更新 AbstractAssetCatalogSystem.cs 以使用新的命名空间引用
- 在 GFramework.Godot 项目中添加对 GFramework.Game.Abstractions 的引用
- 更新 ResourceLoadSystem.cs 以使用新的命名空间并修正命名空间声明
- 在解决方案文件中注册新的 GFramework.Game.Abstractions 项目
- 为 GFramework.Game.Abstractions 项目添加 Directory.Build.props 配置文件
- 在主项目文件中排除新抽象模块的编译和资源文件以避免重复包含
2025-12-28 13:24:29 +08:00

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XML

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<PackageId>GeWuYou.GFramework.Godot</PackageId>
<Product>GeWuYou.GFramework.Godot</Product>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
<TargetFrameworks>net8.0;net9.0;net10.0</TargetFrameworks>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="Godot.SourceGenerators" Version="4.5.1"/>
<PackageReference Include="GodotSharpEditor" Version="4.5.1"/>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\GFramework.Game.Abstractions\GFramework.Game.Abstractions.csproj"/>
<ProjectReference Include="..\GFramework.Game\GFramework.Game.csproj"/>
<ProjectReference Include="..\GFramework.Godot.Abstractions\GFramework.Godot.Abstractions.csproj"/>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile Remove="extensions\ControlExtensions.cs"/>
</ItemGroup>
</Project>