GFramework/GFramework.Godot/Text/RichTextEffectEntry.cs
GeWuYou e5ad29314e feat(text): 添加富文本效果系统和颜色标记功能
- 实现 RichTextEffectBase 基类提供统一的标签命名和参数读取逻辑
- 添加 RichTextBlueEffect、RichTextGoldEffect、RichTextGreenEffect 和 RichTextRedEffect 颜色标记效果
- 添加 RichTextFadeInEffect、RichTextFlyInEffect、RichTextJitterEffect 和 RichTextSineEffect 动画效果
- 实现 DefaultRichTextEffectRegistry 默认效果注册表
- 创建 GfRichTextLabel 富文本标签宿主组件
- 添加 IRichTextEffectRegistry 效果注册表接口
- 实现 RichTextEffectEntry、RichTextEffectsController 和 RichTextProfile 配置管理类
- 添加 RichTextMarkup 语义化标签构建辅助方法
- 创建 RichTextMarkupTests 和 RichTextProfileTests 单元测试
2026-04-18 11:58:40 +08:00

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700 B
C#

namespace GFramework.Godot.Text;
/// <summary>
/// 描述一条富文本效果配置项。
/// 该资源只负责声明需要启用的效果键与开关状态,不承担实例创建逻辑。
/// </summary>
[GlobalClass]
public partial class RichTextEffectEntry : Resource
{
/// <summary>
/// 获取或设置效果键。
/// 键值由 <see cref="IRichTextEffectRegistry" /> 解析为具体的 <see cref="RichTextEffect" /> 实例。
/// </summary>
[Export]
public string Key { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 获取或设置该配置项是否启用。
/// </summary>
[Export]
public bool Enabled { get; set; } = true;
}