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- 添加场景路由守卫机制,支持进入和离开场景的权限检查 - 实现场景过渡处理器管道,支持BeforeChange和AfterChange阶段处理 - 新增LoadingProgressHandler和LoggingTransitionHandler处理器 - 添加SceneTransitionPhases和SceneTransitionType枚举定义 - 实现ISceneRouteGuard、ISceneTransitionHandler等核心接口 - 在SceneRouterBase中集成守卫检查和处理器管道功能 - 重构场景切换逻辑,添加事件驱动的过渡处理机制
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C#
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// See the License for the specific language governing permissions and
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namespace GFramework.Game.Abstractions.scene;
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/// <summary>
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/// 场景过渡处理器选项,定义了处理器执行时的配置参数。
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/// </summary>
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/// <param name="TimeoutMs">
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/// 处理器执行的超时时间(毫秒)。
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/// 设置为 0 表示无超时限制。
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/// 如果处理器执行超过此时间,将触发超时异常。
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/// </param>
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/// <param name="ContinueOnError">
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/// 当处理器执行失败时是否继续执行后续处理器。
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/// true 表示即使当前处理器失败,管道仍会继续执行后续处理器。
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/// false 表示当前处理器失败时,管道会立即停止并抛出异常。
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/// </param>
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public record SceneTransitionHandlerOptions(
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int TimeoutMs = 0,
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bool ContinueOnError = true
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); |