GFramework/GFramework.Game/Config/YamlConfigTextSerializer.cs
GeWuYou 7473adb789 feat(config): 添加YAML配置序列化器并更新集成测试
- 新增YamlConfigTextSerializer类提供统一的YAML序列化功能
- 集成测试中添加配置抽象接口引用
- 序列化器使用驼峰命名约定和默认值保留策略
- 自动确保YAML输出以换行符结尾
- 配置对象序列化时验证空值并抛出异常
2026-04-12 14:51:36 +08:00

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1.2 KiB
C#

using YamlDotNet.Serialization;
using YamlDotNet.Serialization.NamingConventions;
namespace GFramework.Game.Config;
/// <summary>
/// 提供可复用的 YAML 文本序列化入口,供生成配置绑定与宿主写回流程共享。
/// </summary>
public static class YamlConfigTextSerializer
{
private static readonly ISerializer Serializer = new SerializerBuilder()
.WithNamingConvention(CamelCaseNamingConvention.Instance)
.DisableAliases()
.ConfigureDefaultValuesHandling(DefaultValuesHandling.Preserve)
.Build();
/// <summary>
/// 将配置对象序列化为 YAML 文本。
/// </summary>
/// <typeparam name="TValue">配置对象类型。</typeparam>
/// <param name="value">要序列化的配置对象。</param>
/// <returns>带尾随换行的 YAML 文本。</returns>
/// <exception cref="ArgumentNullException">当 <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" /> 时抛出。</exception>
public static string Serialize<TValue>(TValue value)
{
ArgumentNullException.ThrowIfNull(value);
var yaml = Serializer.Serialize(value);
return yaml.EndsWith('\n')
? yaml
: $"{yaml}{Environment.NewLine}";
}
}