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- 实现 RichTextEffectBase 基类提供统一的标签命名和参数读取逻辑 - 添加 RichTextBlueEffect、RichTextGoldEffect、RichTextGreenEffect 和 RichTextRedEffect 颜色标记效果 - 添加 RichTextFadeInEffect、RichTextFlyInEffect、RichTextJitterEffect 和 RichTextSineEffect 动画效果 - 实现 DefaultRichTextEffectRegistry 默认效果注册表 - 创建 GfRichTextLabel 富文本标签宿主组件 - 添加 IRichTextEffectRegistry 效果注册表接口 - 实现 RichTextEffectEntry、RichTextEffectsController 和 RichTextProfile 配置管理类 - 添加 RichTextMarkup 语义化标签构建辅助方法 - 创建 RichTextMarkupTests 和 RichTextProfileTests 单元测试
48 lines
1.4 KiB
C#
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C#
namespace GFramework.Godot.Text.Effects;
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/// <summary>
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/// 为文本提供逐字符淡入效果。
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/// </summary>
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[GlobalClass]
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[Tool]
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public partial class RichTextFadeInEffect : RichTextEffectBase
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{
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private readonly bool _animatedEffectsEnabled;
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/// <summary>
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/// 初始化淡入效果。
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/// </summary>
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/// <param name="animatedEffectsEnabled">是否允许动态效果实际生效。</param>
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public RichTextFadeInEffect(bool animatedEffectsEnabled = true)
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{
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_animatedEffectsEnabled = animatedEffectsEnabled;
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}
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/// <summary>
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/// 获取标签名。
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/// </summary>
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protected override string TagName => "fade_in";
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/// <summary>
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/// 应用淡入动画。
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/// </summary>
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/// <param name="charFx">当前字符上下文。</param>
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/// <returns>始终返回 <see langword="true" />。</returns>
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public override bool _ProcessCustomFX(CharFXTransform charFx)
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{
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if (!_animatedEffectsEnabled)
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{
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return true;
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}
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var speed = GetFloat(charFx, "speed", 4.0f);
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var tick = GetFloat(charFx, "tick", 0.01f);
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var progress = (float)(charFx.ElapsedTime * speed - charFx.RelativeIndex * tick);
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var color = charFx.Color;
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color.A = Mathf.Clamp(progress, 0f, 1f);
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charFx.Color = color;
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ApplyVisibility(charFx);
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return true;
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}
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}
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