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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 创建 RichTextEffectBase 基类提供统一的标签命名和环境参数读取逻辑 - 实现 RichTextJitterEffect 抖动效果类,支持振幅和速度参数调节 - 添加 DefaultRichTextEffectRegistry 默认效果注册表管理内置效果映射 - 创建 GfRichTextLabel 组合式富文本标签宿主,集成效果装配逻辑 - 定义 IRichTextEffectRegistry 接口实现效果注册表抽象 - 开发 RichTextEffectsController 装配控制器负责效果集合管理 - 实现 RichTextMarkup 工具类提供语义化富文本标签构建辅助方法 - 添加相关单元测试验证效果控制器和标记工具的功能正确性
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2.2 KiB
C#
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namespace GFramework.Godot.Text;
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/// <summary>
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/// 富文本效果注册表,负责把配置中的效果键解析为可安装的 <see cref="RichTextEffect" /> 实例。
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// <see cref="RichTextEffectsController" /> 会在 <see cref="GfRichTextLabel" /> 就绪或显式刷新时调用该注册表,重建
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/// <see cref="RichTextLabel.CustomEffects" />。
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/// 该抽象存在的目的,是把“配置里声明了哪些效果”与“这些效果如何实例化”解耦,使宿主节点、配置资源和测试替身都不必
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/// 直接依赖具体内置效果类型。
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/// 当项目只需要组合现有标签时,应优先使用 <see cref="RichTextProfile" />;当项目需要替换内置映射、注入自定义
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/// <see cref="RichTextEffect" />,或按“动态效果是否启用”的边界切换效果实现时,应实现该接口。
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/// </remarks>
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public interface IRichTextEffectRegistry
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{
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/// <summary>
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/// 根据指定配置创建完整的效果实例集合。
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/// 该方法会在每次宿主刷新时执行,因此实现应保持可重复、确定且与宿主生命周期兼容。
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/// </summary>
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/// <param name="profile">效果组合配置。</param>
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/// <param name="animatedEffectsEnabled">当前是否允许字符级动态效果生效。</param>
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/// <returns>可直接写入 <see cref="RichTextLabel.CustomEffects" /> 的效果实例集合。</returns>
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/// <exception cref="ArgumentNullException">
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/// 当 <paramref name="profile" /> 为 <see langword="null" /> 且实现不接受空配置时抛出。
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/// </exception>
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IReadOnlyList<RichTextEffect> CreateEffects(RichTextProfile profile, bool animatedEffectsEnabled);
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/// <summary>
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/// 根据单个效果键创建对应效果实例。
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/// 该方法主要用于将配置声明的 key 映射为宿主可安装的单个效果对象。
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/// </summary>
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/// <param name="key">效果键。</param>
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/// <param name="animatedEffectsEnabled">当前是否允许字符级动态效果生效。</param>
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/// <returns>解析成功时返回效果实例;否则返回 <see langword="null" />。</returns>
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RichTextEffect? CreateEffect(string key, bool animatedEffectsEnabled);
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}
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