GFramework/GFramework.Core
GeWuYou 78af119f38 feat(generator): 添加上下文感知注入源码生成器
- 移除ContextAwareServiceExtensions中GetService/GetSystem/GetModel/GetUtility方法的可空返回值
- 添加ContextGetGenerator源码生成器,支持通过特性自动生成上下文注入代码
- 新增GetService/GetServices/GetSystem/GetSystems/GetModel/GetModels/GetUtility/GetUtilities/GetAll特性
- 添加ContextGetDiagnostics提供注入相关的编译时诊断检查
- 实现INamedTypeSymbol扩展方法AreAllDeclarationsPartial用于检查partial类声明
- 添加ITypeSymbol扩展方法IsAssignableTo用于类型兼容性判断
- 创建FieldCandidateInfo和TypeCandidateInfo记录类型用于存储生成器候选信息
- 添加IsExternalInit内部类型支持低版本.NET框架的init-only setter功能
- 更新AnalyzerReleases.Unshipped.md添加新的诊断规则条目
- 创建完整的单元测试验证生成器功能和各种边界情况
2026-03-28 11:29:40 +08:00
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GFramework.Core

GFramework 框架的核心模块提供MVC架构的基础设施。

主要功能

  • Architecture - 应用程序架构管理,支持依赖注入、生命周期管理和模块化扩展
  • Model - 数据模型层,管理应用状态和数据
  • System - 业务逻辑层,处理核心业务逻辑和事件响应
  • Controller - 控制器层处理用户输入和UI协调
  • Command - 命令模式实现,封装用户操作
  • Query - 查询模式实现支持CQRS架构
  • Events - 事件系统,实现组件间松耦合通信
  • IoC - 轻量级依赖注入容器
  • Property - 可绑定属性,支持数据绑定和响应式编程
  • StateManagement - 集中式状态容器,支持状态归约、选择器和诊断
  • Utility - 无状态工具类
  • Pool - 对象池系统减少GC压力
  • Extensions - 框架扩展方法
  • Logging - 日志系统
  • Environment - 环境配置管理

设计原则

  • 与平台解耦,不依赖特定游戏引擎
  • 接口隔离,职责单一
  • 依赖倒置,面向接口编程
  • 组合优于继承

详细文档

参见 docs/zh-CN/core/ 目录下的详细文档。