GFramework/GFramework.Core/system/AbstractSystem.cs
GwWuYou f620dea073 refactor(architecture): 重构日志系统和配置属性结构
- 将日志工厂配置改为日志属性配置,使用LoggerProperties替代ILoggerFactory
- 引入ArchitectureProperties替代ArchitectureOptions,统一架构配置属性
- 修改日志记录器创建方式,使用LoggerFactoryResolver.Provider统一管理
- 重构控制台日志工厂提供程序接口,移除minLevel参数
- 更新架构配置接口和上下文接口中的日志相关属性
- 移除Godot日志生成器相关的源代码生成器和特性
- 更新源代码生成器中的日志创建逻辑,使用新的日志工厂解析器
2026-01-01 21:39:08 +08:00

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1.6 KiB
C#

using GFramework.Core.Abstractions.enums;
using GFramework.Core.Abstractions.logging;
using GFramework.Core.Abstractions.system;
using GFramework.Core.logging;
using GFramework.Core.rule;
namespace GFramework.Core.system;
/// <summary>
/// 抽象系统基类,实现系统接口的基本功能
/// 提供架构关联、初始化和销毁机制
/// </summary>
public abstract class AbstractSystem : ContextAwareBase, ISystem
{
private ILogger _logger = null!;
/// <summary>
/// 系统初始化方法,调用抽象初始化方法
/// </summary>
void ISystem.Init()
{
_logger = LoggerFactoryResolver.Provider.CreateLogger(nameof(GetType));
_logger.Debug($"Initializing system: {GetType().Name}");
OnInit();
_logger.Info($"System initialized: {GetType().Name}");
}
/// <summary>
/// 系统销毁方法,调用抽象销毁方法
/// </summary>
void ISystem.Destroy()
{
_logger.Debug($"Destroying system: {GetType().Name}");
OnDestroy();
_logger.Info($"System destroyed: {GetType().Name}");
}
/// <summary>
/// 处理架构阶段事件的虚拟方法
/// </summary>
/// <param name="phase">当前的架构阶段</param>
public virtual void OnArchitecturePhase(ArchitecturePhase phase)
{
}
/// <summary>
/// 抽象初始化方法,由子类实现具体的初始化逻辑
/// </summary>
protected abstract void OnInit();
/// <summary>
/// 抽象销毁方法,由子类实现具体的资源清理逻辑
/// </summary>
protected virtual void OnDestroy()
{
}
}