gewuyou ce10c1f462 feat(codex): 新增PR评审技能并修复评审问题
- 新增项目级 `-pr-review` 技能与 PR 页面抓取脚本,提取 CodeRabbit 评论、检查结果和测试状态
- 修复 gframework-boot 与 AGENTS 规则文案,使 resume/recovery 与 tracking 条件保持一致
- 更新 Godot 模板与 IController 文档注释中的旧 SourceGenerators Rule 命名空间引用
- 补充 CQRS 迁移 tracking 与 trace 的 RP-042 恢复点、验证结果和后续动作
2026-04-19 03:03:34 +08:00

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C#
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namespace GFramework.Core.Abstractions.Controller;
/// <summary>
/// 控制器标记接口,用于标识控制器组件
/// </summary>
/// <remarks>
/// <para>
/// IController 是一个标记接口Marker Interface不包含任何方法或属性。
/// 它的作用是标识一个类是控制器,用于协调 Model、System 和 UI 之间的交互。
/// </para>
/// <para>
/// 架构访问 :控制器通常需要访问架构上下文。使用 [ContextAware] 特性
/// 自动生成上下文访问能力:
/// </para>
/// <code>
/// using GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions.Rule;
///
/// [ContextAware]
/// public partial class PlayerController : IController
/// {
/// public void Initialize()
/// {
/// // [ContextAware] 实现 IContextAware 接口,可使用扩展方法
/// var playerModel = this.GetModel&lt;PlayerModel&gt;();
/// var gameSystem = this.GetSystem&lt;GameSystem&gt;();
/// }
/// }
/// </code>
/// <para>
/// 注意:
/// </para>
/// <list type="bullet">
/// <item>必须添加 partial 关键字</item>
/// <item>[ContextAware] 特性会自动实现 IContextAware 接口</item>
/// <item>可使用 this.GetModel()、this.GetSystem() 等扩展方法访问架构</item>
/// </list>
/// </remarks>
public interface IController;