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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 清理 GFramework.Core 与 GFramework.Cqrs 中的大量低风险 Meziantou 警告 - 修复 GFramework.Godot 运行时中的 ConfigureAwait、StringComparison 与参数校验告警 - 调整 Core SourceGenerators 中的字符串比较、文件命名与局部长方法问题 - 拆分部分配置与缓存辅助类型文件以消除 file/type mismatch 告警 - 更新 warning reduction 跟踪与执行记录,保留下一批结构性告警的恢复点
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2.6 KiB
C#
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using System.Globalization;
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using GFramework.Core.Abstractions.Logging;
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using GFramework.Core.Logging;
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using Godot;
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namespace GFramework.Godot.Logging;
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/// <summary>
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/// Godot平台的日志记录器实现。
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/// 该类继承自 <see cref="AbstractLogger"/>,用于在 Godot 引擎中输出日志信息。
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/// 支持不同日志级别的输出,并根据级别调用 Godot 的相应方法。
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/// </summary>
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/// <param name="name">日志记录器的名称,默认为根日志记录器名称。</param>
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/// <param name="minLevel">最低日志级别,默认为 <see cref="LogLevel.Info"/>。</param>
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public sealed class GodotLogger(
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string? name = null,
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LogLevel minLevel = LogLevel.Info) : AbstractLogger(name ?? RootLoggerName, minLevel)
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{
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// 静态缓存日志级别字符串,避免重复格式化
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private static readonly string[] LevelStrings =
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[
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"TRACE ",
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"DEBUG ",
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"INFO ",
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"WARNING",
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"ERROR ",
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"FATAL "
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];
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/// <summary>
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/// 写入日志的核心方法。
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/// 格式化日志消息并根据日志级别调用 Godot 的输出方法。
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/// </summary>
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/// <param name="level">日志级别。</param>
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/// <param name="message">日志消息内容。</param>
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/// <param name="exception">可选的异常信息。</param>
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protected override void Write(LogLevel level, string message, Exception? exception)
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{
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// 构造时间戳和日志前缀
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var timestamp = DateTime.UtcNow.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff", CultureInfo.InvariantCulture);
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var levelStr = LevelStrings[(int)level];
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var logPrefix = $"[{timestamp}] {levelStr} [{Name()}]";
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// 添加异常信息到日志消息中
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if (exception != null) message += "\n" + exception;
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var logMessage = $"{logPrefix} {message}";
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// 根据日志级别选择 Godot 输出方法
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switch (level)
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{
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case LogLevel.Fatal:
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GD.PushError(logMessage);
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break;
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case LogLevel.Error:
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GD.PrintErr(logMessage);
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break;
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case LogLevel.Warning:
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GD.PushWarning(logMessage);
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break;
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case LogLevel.Trace:
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GD.PrintRich($"[color=gray]{logMessage}[/color]");
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break;
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case LogLevel.Debug:
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GD.PrintRich($"[color=cyan]{logMessage}[/color]");
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break;
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case LogLevel.Info:
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GD.Print(logMessage);
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break;
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default:
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GD.Print(logMessage);
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break;
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}
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}
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}
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