GFramework/GFramework.Godot/Text/Effects/RichTextGreenEffect.cs
GeWuYou e5ad29314e feat(text): 添加富文本效果系统和颜色标记功能
- 实现 RichTextEffectBase 基类提供统一的标签命名和参数读取逻辑
- 添加 RichTextBlueEffect、RichTextGoldEffect、RichTextGreenEffect 和 RichTextRedEffect 颜色标记效果
- 添加 RichTextFadeInEffect、RichTextFlyInEffect、RichTextJitterEffect 和 RichTextSineEffect 动画效果
- 实现 DefaultRichTextEffectRegistry 默认效果注册表
- 创建 GfRichTextLabel 富文本标签宿主组件
- 添加 IRichTextEffectRegistry 效果注册表接口
- 实现 RichTextEffectEntry、RichTextEffectsController 和 RichTextProfile 配置管理类
- 添加 RichTextMarkup 语义化标签构建辅助方法
- 创建 RichTextMarkupTests 和 RichTextProfileTests 单元测试
2026-04-18 11:58:40 +08:00

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C#

namespace GFramework.Godot.Text.Effects;
/// <summary>
/// 为文本应用绿色语义高亮。
/// </summary>
[GlobalClass]
[Tool]
public partial class RichTextGreenEffect : RichTextEffectBase
{
private static readonly Color GreenColor = new(0.46f, 0.91f, 0.49f, 1.0f);
/// <summary>
/// 获取标签名。
/// </summary>
protected override string TagName => "green";
/// <summary>
/// 应用绿色颜色效果。
/// </summary>
/// <param name="charFx">当前字符上下文。</param>
/// <returns>始终返回 <see langword="true" />。</returns>
public override bool _ProcessCustomFX(CharFXTransform charFx)
{
charFx.Color = GreenColor;
return true;
}
}