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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 为 ILoadableFrom 接口添加 XML 文档注释 - 重命名 UnifiedSettingsRepository 为 UnifiedSettingsDataRepository - 将仓库基类从 IDataRepository 替换为更具体的 ISettingsDataRepository - 为 UnifiedSettingsDataRepository 添加完整的 XML 文档注释 - 在 SettingsModel 中使用 ISettingsDataRepository 替代 IDataRepository - 修改 SettingsModel 中的应用器存储结构从 ConcurrentBag 到 ConcurrentDictionary - 添加 LoadAllAsync 方法以支持批量加载所有设置数据 - 优化 SettingsModel 初始化逻辑以使用批量加载提高性能 - 为 AudioSettings、GraphicsSettings 和 LocalizationSettings 添加 LoadFrom 实现 - 将设置数据版本属性改为私有只读以防止外部修改 - 更新 SettingsSystem 接口约束以匹配新的抽象层设计 - 添加 GetApplicator 泛型方法以支持获取特定类型的应用器 - 实现 Reset 泛型方法以支持重置指定类型的设置数据 - [release ci]
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3.2 KiB
C#
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using GFramework.Core.Abstractions.model;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.setting;
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/// <summary>
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/// 设置模型接口:
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/// - 管理 Settings Data 的生命周期
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/// - 管理并编排 Settings Applicator
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/// - 管理 Settings Migration
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/// </summary>
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public interface ISettingsModel : IModel
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// =========================
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// Data
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// =========================
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/// <summary>
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/// 获取指定类型的设置数据(唯一实例)
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">设置数据类型,必须继承自ISettingsData并具有无参构造函数</typeparam>
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/// <returns>指定类型的设置数据实例</returns>
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T GetData<T>() where T : class, ISettingsData, new();
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/// <summary>
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/// 获取所有已创建的设置数据
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/// </summary>
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/// <returns>所有已创建的设置数据集合</returns>
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IEnumerable<ISettingsData> AllData();
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// =========================
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// Applicator
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// =========================
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/// <summary>
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/// 注册设置应用器
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">设置数据类型,必须实现ISettingsData接口且具有无参构造函数</typeparam>
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/// <param name="applicator">要注册的设置应用器</param>
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/// <returns>当前设置模型实例,支持链式调用</returns>
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ISettingsModel RegisterApplicator<T>(IResetApplyAbleSettings applicator) where T : class, ISettingsData, new();
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/// <summary>
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/// 获取指定类型的设置应用器
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要获取的设置应用器类型,必须继承自IResetApplyAbleSettings</typeparam>
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/// <returns>设置应用器实例,如果不存在则返回null</returns>
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T? GetApplicator<T>() where T : class, IResetApplyAbleSettings;
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/// <summary>
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/// 获取所有设置应用器
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/// </summary>
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/// <returns>所有设置应用器的集合</returns>
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IEnumerable<IResetApplyAbleSettings> AllApplicators();
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// =========================
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// Migration
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// =========================
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/// <summary>
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/// 注册设置迁移器
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/// </summary>
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/// <param name="migration">要注册的设置迁移器</param>
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/// <returns>当前设置模型实例,支持链式调用</returns>
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ISettingsModel RegisterMigration(ISettingsMigration migration);
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// Lifecycle
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/// <summary>
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/// 初始化所有设置数据(加载 + 迁移)
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/// </summary>
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/// <returns>异步操作任务</returns>
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Task InitializeAsync();
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/// <summary>
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/// 保存所有设置数据
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/// </summary>
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/// <returns>异步操作任务</returns>
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Task SaveAllAsync();
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/// <summary>
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/// 应用所有设置
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/// </summary>
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/// <returns>异步操作任务</returns>
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Task ApplyAllAsync();
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/// <summary>
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/// 重置指定类型的设置
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要重置的设置类型,必须实现IResettable接口并具有无参构造函数</typeparam>
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void Reset<T>() where T : class, ISettingsData, new();
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/// <summary>
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/// 重置所有设置数据与应用器
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/// </summary>
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void ResetAll();
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