GeWuYou 7d581f07ca feat(settings): 重构设置系统架构以支持数据仓库模式
- 为 ILoadableFrom 接口添加 XML 文档注释
- 重命名 UnifiedSettingsRepository 为 UnifiedSettingsDataRepository
- 将仓库基类从 IDataRepository 替换为更具体的 ISettingsDataRepository
- 为 UnifiedSettingsDataRepository 添加完整的 XML 文档注释
- 在 SettingsModel 中使用 ISettingsDataRepository 替代 IDataRepository
- 修改 SettingsModel 中的应用器存储结构从 ConcurrentBag 到 ConcurrentDictionary
- 添加 LoadAllAsync 方法以支持批量加载所有设置数据
- 优化 SettingsModel 初始化逻辑以使用批量加载提高性能
- 为 AudioSettings、GraphicsSettings 和 LocalizationSettings 添加 LoadFrom 实现
- 将设置数据版本属性改为私有只读以防止外部修改
- 更新 SettingsSystem 接口约束以匹配新的抽象层设计
- 添加 GetApplicator 泛型方法以支持获取特定类型的应用器
- 实现 Reset 泛型方法以支持重置指定类型的设置数据
- [release ci]
2026-01-30 21:16:31 +08:00

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C#
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using GFramework.Core.Abstractions.model;
namespace GFramework.Game.Abstractions.setting;
/// <summary>
/// 设置模型接口:
/// - 管理 Settings Data 的生命周期
/// - 管理并编排 Settings Applicator
/// - 管理 Settings Migration
/// </summary>
public interface ISettingsModel : IModel
{
// =========================
// Data
// =========================
/// <summary>
/// 获取指定类型的设置数据(唯一实例)
/// </summary>
/// <typeparam name="T">设置数据类型必须继承自ISettingsData并具有无参构造函数</typeparam>
/// <returns>指定类型的设置数据实例</returns>
T GetData<T>() where T : class, ISettingsData, new();
/// <summary>
/// 获取所有已创建的设置数据
/// </summary>
/// <returns>所有已创建的设置数据集合</returns>
IEnumerable<ISettingsData> AllData();
// =========================
// Applicator
// =========================
/// <summary>
/// 注册设置应用器
/// </summary>
/// <typeparam name="T">设置数据类型必须实现ISettingsData接口且具有无参构造函数</typeparam>
/// <param name="applicator">要注册的设置应用器</param>
/// <returns>当前设置模型实例,支持链式调用</returns>
ISettingsModel RegisterApplicator<T>(IResetApplyAbleSettings applicator) where T : class, ISettingsData, new();
/// <summary>
/// 获取指定类型的设置应用器
/// </summary>
/// <typeparam name="T">要获取的设置应用器类型必须继承自IResetApplyAbleSettings</typeparam>
/// <returns>设置应用器实例如果不存在则返回null</returns>
T? GetApplicator<T>() where T : class, IResetApplyAbleSettings;
/// <summary>
/// 获取所有设置应用器
/// </summary>
/// <returns>所有设置应用器的集合</returns>
IEnumerable<IResetApplyAbleSettings> AllApplicators();
// =========================
// Migration
// =========================
/// <summary>
/// 注册设置迁移器
/// </summary>
/// <param name="migration">要注册的设置迁移器</param>
/// <returns>当前设置模型实例,支持链式调用</returns>
ISettingsModel RegisterMigration(ISettingsMigration migration);
// =========================
// Lifecycle
// =========================
/// <summary>
/// 初始化所有设置数据(加载 + 迁移)
/// </summary>
/// <returns>异步操作任务</returns>
Task InitializeAsync();
/// <summary>
/// 保存所有设置数据
/// </summary>
/// <returns>异步操作任务</returns>
Task SaveAllAsync();
/// <summary>
/// 应用所有设置
/// </summary>
/// <returns>异步操作任务</returns>
Task ApplyAllAsync();
/// <summary>
/// 重置指定类型的设置
/// </summary>
/// <typeparam name="T">要重置的设置类型必须实现IResettable接口并具有无参构造函数</typeparam>
void Reset<T>() where T : class, ISettingsData, new();
/// <summary>
/// 重置所有设置数据与应用器
/// </summary>
void ResetAll();
}