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- 新增抽象基类 AbstractDragDrop2DComponentBase,提供基础拖拽信号和属性 - 实现 AbstractDragDropArea2DComponent 类,处理具体拖拽逻辑与输入事件 - 支持拖拽开始、取消、放置等完整交互流程 - 集成 Godot 节点生命周期管理与输入系统 - 添加对拖拽组、Z轴层级及偏移量的控制支持 - 引入 Godot.SourceGenerators 包以支持信号生成
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3.1 KiB
C#
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C#
using GFramework.Core.architecture;
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using GFramework.Core.controller;
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using GFramework.Core.events;
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using GFramework.Core.extensions;
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using Godot;
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namespace GFramework.Core.Godot.component;
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/// <summary>
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/// 抽象基类,用于实现2D拖拽功能的组件。
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/// 继承自Godot的Node类并实现了IController接口。
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/// 提供了拖拽相关的信号定义以及基础属性配置。
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/// </summary>
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public abstract partial class AbstractDragDrop2DComponentBase : Node, IController
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{
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/// <summary>
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/// 取消注册列表,用于管理需要在节点销毁时取消注册的对象
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/// </summary>
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protected readonly IUnRegisterList UnRegisterList = new UnRegisterList();
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/// <summary>
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/// 当拖拽被取消时触发的信号。
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/// </summary>
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/// <param name="startingPosition">拖拽起始位置。</param>
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[Signal]
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public delegate void DragCanceledEventHandler(Vector2 startingPosition);
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/// <summary>
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/// 当拖拽开始时触发的信号。
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/// </summary>
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[Signal]
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public delegate void DragStartedEventHandler();
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/// <summary>
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/// 当拖拽结束并放置时触发的信号。
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/// </summary>
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/// <param name="startingPosition">拖拽起始位置。</param>
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[Signal]
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public delegate void DroppedEventHandler(Vector2 startingPosition);
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/// <summary>
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/// 是否启用拖拽功能。若为 false,则忽略所有输入事件。
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/// </summary>
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public bool Enable { get; set; }
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/// <summary>
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/// 拖拽组的名称,用于区分不同的拖拽组。
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/// </summary>
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public string GroupName { get; set; } = "dragging";
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/// <summary>
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/// 获取或设置取消拖拽输入操作的名称
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/// </summary>
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public string CancelDragInputActionName { get; set; } = "cancel_drag";
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/// <summary>
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/// 获取或设置选择输入操作的名称
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/// </summary>
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public string SelectInputActionName { get; set; } = "select";
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/// <summary>
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/// 拖拽时元素的最大Z轴索引值。
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/// </summary>
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public int ZIndexMax { get; set; } = 99;
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/// <summary>
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/// 拖拽时元素的最小Z轴索引值。
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/// </summary>
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public int ZIndexMin { get; set; } = 0;
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/// <summary>
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/// 获取架构实例。
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/// </summary>
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/// <returns>返回实现IArchitecture接口的架构实例。</returns>
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public abstract IArchitecture GetArchitecture();
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/// <summary>
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/// 表示是否正在拖拽操作的标志位。
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/// </summary>
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protected bool IsDragging;
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/// <summary>
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/// 表示拖拽操作中的偏移量,用于计算当前位置与起始位置的差值。
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/// </summary>
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protected Vector2 Offset = Vector2.Zero;
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/// <summary>
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/// 表示拖拽操作的起始位置坐标。
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/// </summary>
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protected Vector2 StartingPosition;
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/// <summary>
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/// 节点退出场景树时的回调方法。
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/// 在节点从场景树移除前调用,用于清理资源。
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/// </summary>
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public override void _ExitTree()
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{
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UnRegisterList.UnRegisterAll();
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}
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} |