GFramework/GFramework.Game/Config/YamlConfigArrayContainsConstraints.cs
gewuyou 104ac25dc3 refactor(game): 拆分 schema 校验模型类型
- 拆分 schema model 类型到独立同名文件

- 清理 schema 校验模型的文件命名 analyzer 告警

- 更新 warning reduction 批处理收口状态
2026-04-29 08:38:23 +08:00

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C#

namespace GFramework.Game.Config;
/// <summary>
/// 表示数组节点声明的 <c>contains</c> 匹配约束。
/// 该模型把 contains 子 schema 与匹配数量边界聚合在一起,避免数组节点再额外散落多组相关成员。
/// </summary>
internal sealed class YamlConfigArrayContainsConstraints
{
/// <summary>
/// 初始化数组 contains 约束模型。
/// </summary>
/// <param name="containsNode">contains 子 schema。</param>
/// <param name="minContains">最小匹配数量;为 <see langword="null" /> 时按 JSON Schema 语义默认 1。</param>
/// <param name="maxContains">最大匹配数量。</param>
public YamlConfigArrayContainsConstraints(
YamlConfigSchemaNode containsNode,
int? minContains,
int? maxContains)
{
ArgumentNullException.ThrowIfNull(containsNode);
ContainsNode = containsNode;
MinContains = minContains;
MaxContains = maxContains;
}
/// <summary>
/// 获取 contains 子 schema。
/// </summary>
public YamlConfigSchemaNode ContainsNode { get; }
/// <summary>
/// 获取最小匹配数量;未显式声明时返回空,由调用方按默认值 1 解释。
/// </summary>
public int? MinContains { get; }
/// <summary>
/// 获取最大匹配数量。
/// </summary>
public int? MaxContains { get; }
}