mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-23 03:04:29 +08:00
- 新增 DataRepository 类实现数据存储和读取功能 - 添加数据仓库配置选项类 DataRepositoryOptions - 定义 IData 接口作为通用数据标记接口 - 实现数据加载、保存、删除等异步操作方法 - 添加数据事件系统包括加载、保存、删除等事件类型 - 将 ISettingsData 接口重命名为 IResettable 并更新相关实现 - 更新 SettingsModel 和 SettingsPersistence 使用新的接口 - 修改 SettingsBatchChangedEvent 和 SettingsBatchSavedEvent 使用 IResettable 类型 - 重构 AudioSettings、GraphicsSettings、LocalizationSettings 继承新接口 - 更新 IPersistentApplyAbleSettings 接口依赖为 IResettable
37 lines
1015 B
C#
37 lines
1015 B
C#
using GFramework.Core.Abstractions.versioning;
|
||
|
||
namespace GFramework.Game.Abstractions.setting.data;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 音频设置类,用于管理游戏中的音频配置
|
||
/// </summary>
|
||
public class AudioSettings : IResettable, IVersioned
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// 获取或设置主音量,控制所有音频的总体音量
|
||
/// </summary>
|
||
public float MasterVolume { get; set; } = 1.0f;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 获取或设置背景音乐音量,控制BGM的播放音量
|
||
/// </summary>
|
||
public float BgmVolume { get; set; } = 0.8f;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 获取或设置音效音量,控制SFX的播放音量
|
||
/// </summary>
|
||
public float SfxVolume { get; set; } = 0.8f;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 重置音频设置为默认值
|
||
/// </summary>
|
||
public void Reset()
|
||
{
|
||
// 重置所有音量设置为默认值
|
||
MasterVolume = 1.0f;
|
||
BgmVolume = 0.8f;
|
||
SfxVolume = 0.8f;
|
||
}
|
||
|
||
public int Version { get; set; } = 1;
|
||
} |