GeWuYou 2053451185 feat(coroutine): 添加协程调度器和相关功能实现
- 实现了 CoroutineScheduler 类,支持协程的运行、暂停、恢复和终止管理
- 添加了协程槽位管理机制 CoroutineSlot,用于跟踪单个协程状态
- 实现了协程的优先级、标签和分组功能,支持批量操作
- 集成了等待指令系统,包括 WaitForSecondsRealtime、WaitForFixedUpdate 等
- 添加了协程统计功能和异常处理机制
- 实现了 Godot 平台的时间源适配器 GodotTimeSource
- 创建了协程调度器的高级功能测试用例
- 添加了 Timing 节点用于在 Godot 引擎中管理协程生命周期
2026-04-06 00:33:37 +08:00

82 lines
2.6 KiB
C#

using GFramework.Core.Abstractions.Coroutine;
namespace GFramework.Godot.Coroutine;
/// <summary>
/// Godot 时间源实现,用于为协程调度器提供缩放时间或真实时间数据。
/// </summary>
/// <param name="timeProvider">
/// 时间提供函数。
/// 在默认模式下该函数返回“本帧增量”;在绝对时间模式下该函数返回“当前绝对时间(秒)”。
/// </param>
/// <param name="useAbsoluteTime">
/// 是否把 <paramref name="timeProvider" /> 返回值解释为绝对时间。
/// 启用后,<see cref="Update" /> 会通过相邻两次读数计算 <see cref="DeltaTime" />。
/// </param>
public sealed class GodotTimeSource(Func<double> timeProvider, bool useAbsoluteTime = false) : ITimeSource
{
private readonly Func<double> _timeProvider = timeProvider ?? throw new ArgumentNullException(nameof(timeProvider));
private bool _initialized;
private double _lastAbsoluteTime;
/// <summary>
/// 获取当前累计时间。
/// </summary>
public double CurrentTime { get; private set; }
/// <summary>
/// 获取上一帧的时间增量。
/// </summary>
public double DeltaTime { get; private set; }
/// <summary>
/// 更新时间源,计算新的时间增量与累计时间。
/// </summary>
public void Update()
{
var value = _timeProvider();
if (useAbsoluteTime)
{
if (!_initialized)
{
_initialized = true;
_lastAbsoluteTime = value;
CurrentTime = value;
DeltaTime = 0;
return;
}
// 对绝对时间源做单调钳制,避免 provider 回拨后把 CurrentTime 也拉回去。
var nextTime = Math.Max(value, _lastAbsoluteTime);
DeltaTime = nextTime - _lastAbsoluteTime;
_lastAbsoluteTime = nextTime;
CurrentTime = nextTime;
return;
}
DeltaTime = value;
CurrentTime += DeltaTime;
}
/// <summary>
/// 创建基于 Godot 单调时钟的真实时间源。
/// </summary>
/// <returns>返回一个不受场景暂停与时间缩放影响的时间源实例。</returns>
public static GodotTimeSource CreateRealtime()
{
return new GodotTimeSource(
() => Time.GetTicksUsec() / 1_000_000.0,
useAbsoluteTime: true);
}
/// <summary>
/// 重置时间源到初始状态。
/// </summary>
public void Reset()
{
CurrentTime = 0;
DeltaTime = 0;
_initialized = false;
_lastAbsoluteTime = 0;
}
}