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gewuyou/GFramework
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GFramework/GFramework.Core.Godot/system
History
GwWuYou 8123683e6e feat(asset): 添加场景和资源注册方法
- 新增 RegisterScene 方法支持通过映射对象注册场景
- 新增 RegisterResource 方法支持通过映射对象注册资源
- 添加对重复键的检查并抛出相应异常
- 实现对无效标识符类型的验证逻辑
2025-12-18 19:48:40 +08:00
..
AbstractAssetCatalogSystem.cs
feat(asset): 添加场景和资源注册方法
2025-12-18 19:48:40 +08:00
AbstractAudioManagerSystem.cs
feat(audio): 添加多种音频播放类型和音量控制方法
2025-12-17 13:04:44 +08:00
AbstractResourceFactorySystem.cs
refactor(core): 调整资源注册时机
2025-12-17 21:25:03 +08:00
AssetCatalog.cs
feat(core): 引入资源标识符接口和目录映射结构
2025-12-18 19:40:54 +08:00
IAssetCatalogSystem.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
IAudioManagerSystem.cs
feat(audio): 添加多种音频播放类型和音量控制方法
2025-12-17 13:04:44 +08:00
IResourceFactorySystem.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
IResourceLoadSystem.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
ResourceFactory.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
ResourceLoadSystem.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
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