GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

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C#

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namespace GFramework.Game.Abstractions.Scene;
/// <summary>
/// 场景根接口,定义了场景树容器的基本操作。
/// 职责单一:管理场景节点的添加和移除。
/// </summary>
public interface ISceneRoot
{
/// <summary>
/// 向场景树添加场景节点。
/// 此方法仅负责将场景添加到场景树中,不涉及场景的加载逻辑。
/// </summary>
/// <param name="scene">要添加的场景行为实例。</param>
void AddScene(ISceneBehavior scene);
/// <summary>
/// 从场景树移除场景节点。
/// 此方法仅负责从场景树中移除场景,不涉及场景的卸载逻辑。
/// </summary>
/// <param name="scene">要移除的场景行为实例。</param>
void RemoveScene(ISceneBehavior scene);
}