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- 将 MovementSystem 从继承 EcsSystemBase 改为继承 ArchSystemAdapter - 更新 MovementSystem 的初始化和更新方法以适配 Arch 架构 - 移除测试代码中的 ECS 相关接口实现和抽象层 - 将测试用例从 GFramework ECS API 迁移到 Arch 原生 API - 更新 ECS 测试类以使用 Arch World 和实体操作方法 - 重构 ECS 模块初始化流程以支持 Arch 系统注册和管理
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C#
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using Arch.Core;
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using GFramework.Core.ecs.components;
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namespace GFramework.Core.ecs.systems;
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/// <summary>
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/// 移动系统 - 继承 ArchSystemAdapter
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/// 负责更新具有位置和速度组件的实体的位置
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/// </summary>
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public sealed class MovementSystem : ArchSystemAdapter<float>
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{
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private QueryDescription _query;
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/// <summary>
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/// Arch 系统初始化
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/// </summary>
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protected override void OnArchInitialize()
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{
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// 创建查询:查找所有同时拥有Position和Velocity组件的实体
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_query = new QueryDescription()
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.WithAll<Position, Velocity>();
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}
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/// <summary>
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/// 系统更新方法,每帧调用一次
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/// </summary>
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/// <param name="deltaTime">帧间隔时间</param>
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protected override void OnUpdate(in float deltaTime)
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{
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// 查询并更新所有符合条件的实体
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var f = deltaTime;
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World.Query(in _query, (ref Position pos, ref Velocity vel) =>
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{
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pos.X += vel.X * f;
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pos.Y += vel.Y * f;
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});
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}
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} |