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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 在SceneRouterBase和UiRouterBase中集成管道执行Around处理器 - 实现场景过渡管道SceneTransitionPipeline的Around处理器注册和执行功能 - 实现UI过渡管道UiTransitionPipeline的Around处理器注册和执行功能 - 添加ISceneAroundTransitionHandler和IUiAroundTransitionHandler接口定义 - 扩展SceneTransitionPhases和UITransitionPhases枚举支持Around阶段 - 实现Around处理器的优先级排序和中间件链构建机制 - 添加Around处理器的超时控制和异常处理机制
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1.3 KiB
C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.ui;
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/// <summary>
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/// UI切换中间件处理器接口,支持包裹整个变更过程的逻辑。
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/// Around 处理器在变更前后都会执行,可以控制是否继续执行变更。
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/// 适用于:性能监控、事务管理、权限验证、日志记录等横切关注点。
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/// </summary>
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public interface IUiAroundTransitionHandler
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{
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/// <summary>
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/// 处理器优先级,数值越小越先执行(外层)。
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/// 建议范围:-1000 到 1000。
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/// </summary>
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int Priority { get; }
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/// <summary>
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/// 判断是否应该处理当前事件。
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/// </summary>
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/// <param name="event">UI切换事件。</param>
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/// <returns>如果应该处理则返回 true,否则返回 false。</returns>
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bool ShouldHandle(UiTransitionEvent @event);
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/// <summary>
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/// 执行中间件逻辑。
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/// </summary>
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/// <param name="event">UI切换事件。</param>
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/// <param name="next">下一个中间件或实际操作的委托。调用此委托以继续执行流程。</param>
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/// <param name="cancellationToken">取消令牌。</param>
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/// <returns>异步任务。</returns>
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Task HandleAsync(
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UiTransitionEvent @event,
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Func<Task> next,
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CancellationToken cancellationToken);
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} |