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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现了协程调度器和句柄管理机制 - 添加了多种等待指令包括延时、帧数、条件等待等 - 创建了协程辅助方法和扩展功能 - 集成了Godot引擎的时间源和生命周期管理 - 实现了协程的暂停、恢复、终止等控制功能 - 添加了协程标签管理和按标签批量操作功能 - 提供了与Godot节点生命周期绑定的取消机制
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C#
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namespace GFramework.Core.Abstractions.coroutine;
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/// <summary>
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/// 定义一个可等待指令的接口,用于协程系统中的异步操作控制
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/// </summary>
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public interface IYieldInstruction
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{
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/// <summary>
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/// 获取当前等待指令是否已完成执行
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/// </summary>
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bool IsDone { get; }
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/// <summary>
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/// 每帧由调度器调用,用于更新当前等待指令的状态
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/// </summary>
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/// <param name="deltaTime">自上一帧以来的时间间隔(以秒为单位)</param>
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void Update(double deltaTime);
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} |