GFramework/GFramework.Core/architecture/ArchitecturePhase.cs
GwWuYou 3e672cf56f refactor(architecture): 重构架构基类以支持依赖注入和服务配置
- 将Architecture类重构为使用构造函数注入IArchitectureConfiguration、IArchitectureServices和IArchitectureContext
- 移除泛型参数和单例模式,改为使用依赖注入容器管理实例
- 添加异步初始化方法InitializeAsync支持异步初始化场景
- 引入ArchitectureOptions类统一管理架构配置选项
- 创建DefaultArchitectureConfiguration和DefaultArchitectureServices默认实现
- 新增IArchitectureContext接口提供统一的上下文访问
- 添加IAsyncInitializable接口支持异步初始化能力
- 简化架构生命周期阶段,移除Created、BeforeInit和AfterInit阶段
- 更新事件系统为ITypeEventSystem接口实现
- 重构命令和控制器接口,统一使用IContextAware替代多个能力接口
- 移除FunctionalArchitectureOptions和相关委托配置方式
- 优化日志记录使用配置中的LoggerFactory实例
2025-12-24 23:09:17 +08:00

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1.2 KiB
C#

namespace GFramework.Core.architecture;
/// <summary>
/// 架构阶段枚举,定义了系统架构初始化和运行过程中的各个关键阶段
/// </summary>
/// <remarks>
/// 该枚举用于标记和控制系统架构组件的生命周期,确保在正确的时机执行相应的初始化和处理逻辑。
/// 各个阶段按照时间顺序排列,从创建到准备就绪的完整流程。
/// </remarks>
public enum ArchitecturePhase
{
/// <summary>
/// 无效阶段,表示未定义的阶段
/// </summary>
None = 0,
/// <summary>
/// 模型初始化之前阶段
/// </summary>
BeforeModelInit,
/// <summary>
/// 模型初始化之后阶段
/// </summary>
AfterModelInit,
/// <summary>
/// 系统初始化之前阶段
/// </summary>
BeforeSystemInit,
/// <summary>
/// 系统初始化之后阶段
/// </summary>
AfterSystemInit,
/// <summary>
/// 就绪阶段,完成冻结和事件处理后的最终状态
/// </summary>
Ready,
/// <summary>
/// 正在销毁中 暂时不使用
/// </summary>
Destroying,
/// <summary>
/// 已销毁 暂时不使用
/// </summary>
Destroyed
}