GFramework/GFramework.Game/input/IInputContext.cs
GwWuYou 564a7e3f24 feat(input): 添加游戏输入事件处理系统
- 新增 IGameInputEvent 接口定义游戏输入事件
- 新增 IInputContext 接口用于处理输入事件的上下文
- 新增 InputContextStack 类管理输入上下文堆栈
- 新增 InputSystem 类负责整体输入事件分发与处理
- 移除旧版 Godot 输入系统相关实现代码
- 定义输入事件处理流程:上下文堆栈 -> 事件发送机制
2025-12-20 22:35:07 +08:00

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504 B
C#

namespace GFramework.Game.input;
/// <summary>
/// 输入上下文接口,用于处理游戏中的输入事件
/// </summary>
public interface IInputContext
{
/// <summary>
/// 处理游戏输入事件
/// </summary>
/// <param name="input">要处理的游戏输入事件</param>
/// <returns>返回 true 表示输入被吃掉,不再向下传播;返回 false 表示输入未被处理,可以继续传播给其他处理器</returns>
bool Handle(IGameInputEvent input);
}