GFramework/GFramework.Game/Config/YamlConfigNumericConstraints.cs
gewuyou 104ac25dc3 refactor(game): 拆分 schema 校验模型类型
- 拆分 schema model 类型到独立同名文件

- 清理 schema 校验模型的文件命名 analyzer 告警

- 更新 warning reduction 批处理收口状态
2026-04-29 08:38:23 +08:00

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C#

namespace GFramework.Game.Config;
/// <summary>
/// 表示标量节点上声明的数值范围与步进约束。
/// 该类型只覆盖整数 / 浮点共享的关键字,避免字符串字段继续暴露不相关的成员。
/// </summary>
internal sealed class YamlConfigNumericConstraints
{
/// <summary>
/// 初始化数值约束模型。
/// </summary>
/// <param name="minimum">最小值约束。</param>
/// <param name="maximum">最大值约束。</param>
/// <param name="exclusiveMinimum">开区间最小值约束。</param>
/// <param name="exclusiveMaximum">开区间最大值约束。</param>
/// <param name="multipleOf">数值步进约束。</param>
public YamlConfigNumericConstraints(
double? minimum,
double? maximum,
double? exclusiveMinimum,
double? exclusiveMaximum,
double? multipleOf)
{
Minimum = minimum;
Maximum = maximum;
ExclusiveMinimum = exclusiveMinimum;
ExclusiveMaximum = exclusiveMaximum;
MultipleOf = multipleOf;
}
/// <summary>
/// 获取最小值约束。
/// </summary>
public double? Minimum { get; }
/// <summary>
/// 获取最大值约束。
/// </summary>
public double? Maximum { get; }
/// <summary>
/// 获取开区间最小值约束。
/// </summary>
public double? ExclusiveMinimum { get; }
/// <summary>
/// 获取开区间最大值约束。
/// </summary>
public double? ExclusiveMaximum { get; }
/// <summary>
/// 获取数值步进约束。
/// </summary>
public double? MultipleOf { get; }
}