GFramework/GFramework.Ecs.Arch/ArchSystemAdapter.cs
GeWuYou 027a214479 refactor(core): 将System命名空间重命名为Systems
- 更新所有GFramework.Core.Abstractions.System引用为GFramework.Core.Abstractions.Systems
- 重命名GFramework.Core/System目录为GFramework.Core/Systems
- 重命名GFramework.Core.Tests/System目录为GFramework.Core.Tests/Systems
- 更新所有相关using语句和命名空间声明
- 修复测试文件中的命名空间引用
- 添加全局using引用GFramework.Core.Systems
2026-03-10 08:42:53 +08:00

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C#
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using Arch.Core;
using GFramework.Core.Extensions;
using GFramework.Core.Systems;
using ArchSys = Arch.System;
namespace GFramework.Ecs.Arch;
/// <summary>
/// Arch 系统适配器 - 桥接 Arch.System.ISystem&lt;T&gt; 到框架上下文
/// </summary>
/// <typeparam name="T">系统数据类型(通常是 float 表示 deltaTime</typeparam>
public abstract class ArchSystemAdapter<T> : AbstractSystem, IArchSystemAdapter<T>, ArchSys.ISystem<T>
{
/// <summary>
/// 获取或设置 Arch ECS 世界的实例
/// </summary>
public World World { get; private set; } = null!;
/// <summary>
/// 显式实现 Arch.System.ISystem&lt;T&gt; 的主更新方法
/// 调用受保护的虚方法 OnUpdate 以强制子类实现核心更新逻辑
/// </summary>
/// <param name="t">系统数据参数(通常是 deltaTime</param>
public void Update(in T t)
{
OnUpdate(in t);
}
// ===== Arch 显式接口实现 =====
/// <summary>
/// 显式实现 Arch.System.ISystem&lt;T&gt; 的初始化方法
/// 调用受保护的虚方法 OnArchInitialize 以允许子类自定义初始化逻辑
/// </summary>
void ArchSys.ISystem<T>.Initialize()
{
OnArchInitialize();
}
/// <summary>
/// 显式实现 Arch.System.ISystem&lt;T&gt; 的更新前回调方法
/// 调用受保护的虚方法 OnBeforeUpdate 以允许子类自定义预处理逻辑
/// </summary>
/// <param name="t">系统数据参数(通常是 deltaTime</param>
void ArchSys.ISystem<T>.BeforeUpdate(in T t)
{
OnBeforeUpdate(in t);
}
/// <summary>
/// 显式实现 Arch.System.ISystem&lt;T&gt; 的更新后回调方法
/// 调用受保护的虚方法 OnAfterUpdate 以允许子类自定义后处理逻辑
/// </summary>
/// <param name="t">系统数据参数(通常是 deltaTime</param>
void ArchSys.ISystem<T>.AfterUpdate(in T t)
{
OnAfterUpdate(in t);
}
/// <summary>
/// 显式实现 IDisposable 的资源释放方法
/// 调用受保护的虚方法 OnArchDispose 以允许子类自定义资源清理逻辑
/// </summary>
void IDisposable.Dispose()
{
OnArchDispose();
}
// ===== GFramework 生命周期 =====
/// <summary>
/// 系统初始化方法
/// 在此方法中获取 Arch World 实例并调用 Arch 系统的初始化逻辑
/// </summary>
protected override void OnInit()
{
World = this.GetService<World>()!;
// 调用 Arch 初始化
((ArchSys.ISystem<T>)this).Initialize();
}
/// <summary>
/// 系统销毁方法
/// 在此方法中调用 Arch 系统的资源释放逻辑
/// </summary>
protected override void OnDestroy()
{
((ArchSys.ISystem<T>)this).Dispose();
}
// ===== 子类可重写 Hook =====
/// <summary>
/// Arch 系统初始化的受保护虚方法
/// 子类可重写此方法以实现自定义的 Arch 系统初始化逻辑
/// </summary>
protected virtual void OnArchInitialize()
{
}
/// <summary>
/// 更新前处理的受保护虚方法
/// 子类可重写此方法以实现自定义的预处理逻辑
/// </summary>
/// <param name="t">系统数据参数(通常是 deltaTime</param>
protected virtual void OnBeforeUpdate(in T t)
{
}
/// <summary>
/// 受保护虚方法,在系统更新时被调用。
/// 默认实现不执行任何操作,子类可以根据需要选择性地重写此方法以实现具体的系统逻辑。
/// </summary>
/// <param name="t">系统数据参数(通常是 deltaTime</param>
protected virtual void OnUpdate(in T t)
{
}
/// <summary>
/// 更新后处理的受保护虚方法
/// 子类可重写此方法以实现自定义的后处理逻辑
/// </summary>
/// <param name="t">系统数据参数(通常是 deltaTime</param>
protected virtual void OnAfterUpdate(in T t)
{
}
/// <summary>
/// Arch 系统资源释放的受保护虚方法
/// 子类可重写此方法以实现自定义的资源清理逻辑
/// </summary>
protected virtual void OnArchDispose()
{
}
}