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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 定义了IPageBehavior接口,提供UI页面的生命周期方法如OnEnter、OnExit、OnPause、OnResume等 - 创建了IUiFactory接口用于创建UI页面实例,以及IUiPage接口定义页面基本操作 - 添加了IUiPageEnterParam接口用于定义页面跳转参数数据结构 - 实现了IUiRouter接口提供页面栈管理功能,支持Push、Pop、Replace、Clear等操作 - 创建了UI切换处理器相关接口和实现,包括IUiTransitionHandler和UiTransitionPipeline - 添加了UI切换事件系统,支持BeforeChange和AfterChange两个执行阶段 - 实现了日志记录处理器LoggingTransitionHandler用于记录UI切换信息 - 定义了多种UI切换策略枚举如UiTransitionPolicy、UiTransitionType等 - 提供了UI注册表接口用于管理UI实例的注册和获取功能
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C#
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using System;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.enums;
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/// <summary>
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/// UI切换阶段枚举,定义UI切换过程中的不同阶段
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/// </summary>
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[Flags]
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public enum UITransitionPhases
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{
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/// <summary>
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/// UI切换前阶段,在此阶段执行的Handler可以阻塞UI切换流程
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/// 适用于:淡入淡出动画、用户确认对话框、数据预加载等需要等待完成的操作
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/// </summary>
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BeforeChange = 1,
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/// <summary>
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/// UI切换后阶段,在此阶段执行的Handler不阻塞UI切换流程
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/// 适用于:播放音效、日志记录、统计数据收集等后台操作
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/// </summary>
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AfterChange = 2,
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/// <summary>
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/// 所有阶段,Handler将在BeforeChange和AfterChange阶段都执行
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/// </summary>
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All = BeforeChange | AfterChange
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} |