mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-22 10:34:30 +08:00
- 定义了IPageBehavior接口,提供UI页面的生命周期方法如OnEnter、OnExit、OnPause、OnResume等 - 创建了IUiFactory接口用于创建UI页面实例,以及IUiPage接口定义页面基本操作 - 添加了IUiPageEnterParam接口用于定义页面跳转参数数据结构 - 实现了IUiRouter接口提供页面栈管理功能,支持Push、Pop、Replace、Clear等操作 - 创建了UI切换处理器相关接口和实现,包括IUiTransitionHandler和UiTransitionPipeline - 添加了UI切换事件系统,支持BeforeChange和AfterChange两个执行阶段 - 实现了日志记录处理器LoggingTransitionHandler用于记录UI切换信息 - 定义了多种UI切换策略枚举如UiTransitionPolicy、UiTransitionType等 - 提供了UI注册表接口用于管理UI实例的注册和获取功能
32 lines
878 B
C#
32 lines
878 B
C#
namespace GFramework.Game.Abstractions.enums;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// UI页面过渡策略枚举
|
||
/// 定义了UI页面在出栈时的不同处理方式
|
||
/// </summary>
|
||
public enum UiTransitionPolicy
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// 出栈即销毁(一次性页面)
|
||
/// 页面从栈中移除时会完全销毁实例
|
||
/// </summary>
|
||
Destroy,
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 出栈隐藏,保留实例
|
||
/// 页面从栈中移除时仅隐藏显示,保留实例以便后续重用
|
||
/// </summary>
|
||
Hide,
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 覆盖显示(不影响下层页面)
|
||
/// 当前页面覆盖在其他页面之上显示,不影响下层页面的状态
|
||
/// </summary>
|
||
Overlay,
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 独占显示(下层页面 Pause + Hide)
|
||
/// 当前页面独占显示区域,下层页面会被暂停并隐藏
|
||
/// </summary>
|
||
Exclusive
|
||
} |