GeWuYou 8fd7e2e952 feat(ui): 添加UI页面生命周期和路由管理相关接口及实现
- 定义了IPageBehavior接口,提供UI页面的生命周期方法如OnEnter、OnExit、OnPause、OnResume等
- 创建了IUiFactory接口用于创建UI页面实例,以及IUiPage接口定义页面基本操作
- 添加了IUiPageEnterParam接口用于定义页面跳转参数数据结构
- 实现了IUiRouter接口提供页面栈管理功能,支持Push、Pop、Replace、Clear等操作
- 创建了UI切换处理器相关接口和实现,包括IUiTransitionHandler和UiTransitionPipeline
- 添加了UI切换事件系统,支持BeforeChange和AfterChange两个执行阶段
- 实现了日志记录处理器LoggingTransitionHandler用于记录UI切换信息
- 定义了多种UI切换策略枚举如UiTransitionPolicy、UiTransitionType等
- 提供了UI注册表接口用于管理UI实例的注册和获取功能
2026-01-15 08:44:56 +08:00

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878 B
C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.enums;
/// <summary>
/// UI页面过渡策略枚举
/// 定义了UI页面在出栈时的不同处理方式
/// </summary>
public enum UiTransitionPolicy
{
/// <summary>
/// 出栈即销毁(一次性页面)
/// 页面从栈中移除时会完全销毁实例
/// </summary>
Destroy,
/// <summary>
/// 出栈隐藏,保留实例
/// 页面从栈中移除时仅隐藏显示,保留实例以便后续重用
/// </summary>
Hide,
/// <summary>
/// 覆盖显示(不影响下层页面)
/// 当前页面覆盖在其他页面之上显示,不影响下层页面的状态
/// </summary>
Overlay,
/// <summary>
/// 独占显示(下层页面 Pause + Hide
/// 当前页面独占显示区域,下层页面会被暂停并隐藏
/// </summary>
Exclusive
}