GeWuYou 8fd7e2e952 feat(ui): 添加UI页面生命周期和路由管理相关接口及实现
- 定义了IPageBehavior接口,提供UI页面的生命周期方法如OnEnter、OnExit、OnPause、OnResume等
- 创建了IUiFactory接口用于创建UI页面实例,以及IUiPage接口定义页面基本操作
- 添加了IUiPageEnterParam接口用于定义页面跳转参数数据结构
- 实现了IUiRouter接口提供页面栈管理功能,支持Push、Pop、Replace、Clear等操作
- 创建了UI切换处理器相关接口和实现,包括IUiTransitionHandler和UiTransitionPipeline
- 添加了UI切换事件系统,支持BeforeChange和AfterChange两个执行阶段
- 实现了日志记录处理器LoggingTransitionHandler用于记录UI切换信息
- 定义了多种UI切换策略枚举如UiTransitionPolicy、UiTransitionType等
- 提供了UI注册表接口用于管理UI实例的注册和获取功能
2026-01-15 08:44:56 +08:00

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C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.ui;
/// <summary>
/// UI页面接口定义了UI页面的生命周期方法
/// </summary>
public interface IPageBehavior
{
/// <summary>
/// 获取页面视图对象
/// </summary>
/// <returns>页面视图实例</returns>
object View { get; }
/// <summary>
/// 获取页面是否处于活动状态
/// </summary>
bool IsAlive { get; }
/// <summary>
/// 页面进入时调用的方法
/// </summary>
/// <param name="param">页面进入时传递的参数,可为空</param>
void OnEnter(IUiPageEnterParam? param);
/// <summary>
/// 页面退出时调用的方法
/// </summary>
void OnExit();
/// <summary>
/// 页面暂停时调用的方法
/// </summary>
void OnPause();
/// <summary>
/// 页面恢复时调用的方法
/// </summary>
void OnResume();
/// <summary>
/// 页面被覆盖时调用(不销毁)
/// </summary>
void OnHide();
/// <summary>
/// 页面重新显示时调用的方法
/// </summary>
void OnShow();
}