GeWuYou 31045f305c refactor(core): 调整命名空间结构以优化模块组织
- 将 IRegistry 接口从 GFramework.Game.Abstractions.registry 移至 GFramework.Core.Abstractions.registries
- 移除 KeyValueRegistryBase 中对旧命名空间的引用
- 将 IsExternalInit 类从 System.Runtime.CompilerServices 移至 GFramework.Game.Abstractions.internals
- 更新 IGameSceneRegistry 对新注册表命名空间的引用
- 将音频和图形设置类移至 GFramework.Game.Abstractions.setting.data 子命名空间
- 将资产注册表接口更新为使用新的核心注册表命名空间
- 调整 Godot 模块中的音频总线映射命名空间至 data 子目录
- 更新 Godot 音频和图形设置类以引用正确的设置数据命名空间
2026-01-27 22:58:37 +08:00

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C#

using GFramework.Core.Abstractions.registries;
namespace GFramework.Game.Abstractions.scene;
/// <summary>
/// 游戏场景注册表接口,用于管理游戏场景的注册和查找
/// </summary>
/// <typeparam name="T">场景类型,表示注册表中存储的具体场景对象类型</typeparam>
public interface IGameSceneRegistry<T> : IRegistry<string, T>;