GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

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C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.Enums;
/// <summary>
/// UI层级枚举定义UI界面的显示层级
/// 用于管理不同类型的UI在屏幕上的显示顺序
/// </summary>
public enum UiLayer
{
/// <summary>
/// 页面层使用栈管理UI的切换
/// 是否可重入:❌ 不可重入,基于栈管理,不支持重入
/// </summary>
Page,
/// <summary>
/// 浮层,用于覆盖层、对话框等
/// 是否可重入:✅ 支持重入,可叠加显示,适合多层浮层
/// </summary>
Overlay,
/// <summary>
/// 模态层,会阻挡下层交互,带有遮罩效果
/// 是否可重入:✅ 支持重入(需谨慎),可重入但需注意层级和焦点管理
/// </summary>
Modal,
/// <summary>
/// 提示层用于轻量提示如toast消息、loading指示器等
/// 是否可重入:✅ 支持重入,轻量提示,允许多个同时存在
/// </summary>
Toast,
/// <summary>
/// 顶层,用于系统级弹窗、全屏加载等
/// 是否可重入:❌ 不可重入,最高优先级,通常不允许重入
/// </summary>
Topmost
}