mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-22 19:03:29 +08:00
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式 - 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范 - 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误 - 标准化文档示例代码中的 using 语句格式 - 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性 - 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
26 lines
707 B
C#
26 lines
707 B
C#
using GFramework.Core.Abstractions.Architecture;
|
||
using Godot;
|
||
|
||
namespace GFramework.Godot.Architecture;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Godot模块接口,定义了Godot引擎中模块的基本行为和属性
|
||
/// </summary>
|
||
public interface IGodotModule : IArchitectureModule
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// 获取模块关联的Godot节点
|
||
/// </summary>
|
||
Node Node { get; }
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 当模块被附加到架构时调用
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="architecture">要附加到的架构实例</param>
|
||
void OnAttach(Core.Architectures.Architecture architecture);
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 当模块从架构分离时调用
|
||
/// </summary>
|
||
void OnDetach();
|
||
} |