GFramework/GFramework.Godot/Extensions/GodotPathExtensions.cs
gewuyou ff553977e3 chore(license): 补齐 Apache-2.0 文件头治理
- 新增许可证文件头检查与修复脚本

- 补充维护者手动修复 PR 工作流和 CI 校验

- 更新贡献指南中的文件头说明

- 补齐仓库维护源码和配置文件的许可证声明
2026-05-03 19:39:49 +08:00

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C#
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// Copyright (c) 2025-2026 GeWuYou
// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
namespace GFramework.Godot.Extensions;
/// <summary>
/// 提供对 Godot 路径相关操作的扩展方法。
/// 包含判断路径类型的功能例如用户数据路径user://和资源路径res://)。
/// </summary>
public static class GodotPathExtensions
{
/// <summary>
/// 判断指定路径是否为 Godot 用户数据路径user://)。
/// </summary>
/// <param name="path">待检查的路径字符串。</param>
/// <returns>如果路径以 "user://" 开头且不为空,则返回 true否则返回 false。</returns>
public static bool IsUserPath(this string path)
{
return !string.IsNullOrEmpty(path) && path.StartsWith("user://", StringComparison.Ordinal);
}
/// <summary>
/// 判断指定路径是否为 Godot 资源路径res://)。
/// </summary>
/// <param name="path">待检查的路径字符串。</param>
/// <returns>如果路径以 "res://" 开头且不为空,则返回 true否则返回 false。</returns>
public static bool IsResPath(this string path)
{
return !string.IsNullOrEmpty(path) && path.StartsWith("res://", StringComparison.Ordinal);
}
/// <summary>
/// 判断指定路径是否为 Godot 特殊路径user:// 或 res://)。
/// </summary>
/// <param name="path">待检查的路径字符串。</param>
/// <returns>如果路径是用户数据路径或资源路径,则返回 true否则返回 false。</returns>
public static bool IsGodotPath(this string path)
{
return path.IsUserPath() || path.IsResPath();
}
}