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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 调整了 Architecture 类中字段和方法的布局,提升可读性 - 优化了命令执行逻辑,明确区分有无返回值的命令处理 - 规范了接口和抽象类的注释格式,增强文档清晰度 - 统一了代码风格,对齐缩进与换行符使用 - 补充了事件系统中泛型事件类的功能实现 - 完善了 README 文档中的条目结构和内容表述
56 lines
1.6 KiB
C#
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C#
using GFramework.Core.extensions;
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namespace GFramework.Core.events;
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/// <summary>
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/// OrEvent类用于实现事件的或逻辑组合,当任意一个注册的事件触发时,都会触发OrEvent本身
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/// </summary>
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public class OrEvent : IUnRegisterList
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{
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private Action _mOnEvent = () => { };
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/// <summary>
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/// 获取取消注册列表
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/// </summary>
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public List<IUnRegister> UnregisterList { get; } = new();
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/// <summary>
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/// 将指定的事件与当前OrEvent进行或逻辑组合
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/// </summary>
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/// <param name="easyEvent">要组合的事件对象</param>
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/// <returns>返回当前OrEvent实例,支持链式调用</returns>
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public OrEvent Or(IEasyEvent easyEvent)
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{
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easyEvent.Register(Trigger).AddToUnregisterList(this);
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return this;
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}
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/// <summary>
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/// 注册事件处理函数
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/// </summary>
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/// <param name="onEvent">要注册的事件处理函数</param>
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/// <returns>返回一个可取消注册的对象</returns>
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public IUnRegister Register(Action onEvent)
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{
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_mOnEvent += onEvent;
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return new DefaultUnRegister(() => { UnRegister(onEvent); });
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}
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/// <summary>
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/// 取消注册指定的事件处理函数
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/// </summary>
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/// <param name="onEvent">要取消注册的事件处理函数</param>
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public void UnRegister(Action onEvent)
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{
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_mOnEvent -= onEvent;
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this.UnRegisterAll();
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}
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/// <summary>
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/// 触发所有已注册的事件处理函数
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/// </summary>
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private void Trigger()
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{
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_mOnEvent?.Invoke();
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}
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} |