GeWuYou 9531cd0883 refactor(setting): 重构设置模块结构并添加版本控制功能
- 将AudioSettings和GraphicsSettings移至data子目录
- 为AudioSettings和GraphicsSettings实现IVersioned接口
- 新增LocalizationSettings类管理本地化配置
- 重命名AudioBusMapSettings为AudioBusMap并移至data目录
- 新增LocalizationMap类定义语言映射关系
- 更新GodotAudioSettings依赖注入参数名称
- 修复GodotAudioSettings重置方法逻辑
- 新增GodotLocalizationSettings类应用本地化配置到Godot引擎
- 添加必要的using语句和版权注释
2026-01-27 22:57:03 +08:00

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C#

using GFramework.Core.Abstractions.versioning;
namespace GFramework.Game.Abstractions.setting;
/// <summary>
/// 图形设置类,用于管理游戏的图形相关配置
/// </summary>
public class GraphicsSettings : ISettingsData, IVersioned
{
/// <summary>
/// 获取或设置是否启用全屏模式
/// </summary>
public bool Fullscreen { get; set; }
/// <summary>
/// 获取或设置屏幕分辨率宽度
/// </summary>
public int ResolutionWidth { get; set; } = 1920;
/// <summary>
/// 获取或设置屏幕分辨率高度
/// </summary>
public int ResolutionHeight { get; set; } = 1080;
/// <summary>
/// 重置图形设置为默认值
/// </summary>
public void Reset()
{
Fullscreen = false;
ResolutionWidth = 1920;
ResolutionHeight = 1080;
}
public int Version { get; set; } = 1;
}