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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 新增 IRuntimeTypeSerializer 接口支持运行时类型序列化 - 将序列化器接口从 Game 模块迁移到 Core 模块 - 更新 JsonSerializer 的命名空间引用 - 为 Godot 音频和图形设置类添加持久化应用接口实现 - 重构设置模型的初始化和去重逻辑 - 移除批量加载所有设置的功能 - 优化设置应用过程为异步执行 - 在存储接口中添加异步删除方法 - 为各种存储实现添加异步删除功能 - 为 Godot 文件存储添加标准文件系统路径删除支持 - 删除废弃的设置数据基类实现
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using GFramework.Core.Abstractions.serializer;
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using Newtonsoft.Json;
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namespace GFramework.Game.serializer;
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/// <summary>
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/// JSON序列化器实现类,用于将对象序列化为JSON字符串或将JSON字符串反序列化为对象
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/// </summary>
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public sealed class JsonSerializer : ISerializer
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{
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/// <summary>
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/// 将指定的对象序列化为JSON字符串
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要序列化的对象类型</typeparam>
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/// <param name="value">要序列化的对象实例</param>
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/// <returns>序列化后的JSON字符串</returns>
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public string Serialize<T>(T value)
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{
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return JsonConvert.SerializeObject(value);
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}
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/// <summary>
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/// 将JSON字符串反序列化为指定类型的对象
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要反序列化的对象类型</typeparam>
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/// <param name="data">包含JSON数据的字符串</param>
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/// <returns>反序列化后的对象实例</returns>
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/// <exception cref="ArgumentException">当无法反序列化数据时抛出</exception>
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public T Deserialize<T>(string data)
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{
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return JsonConvert.DeserializeObject<T>(data) ?? throw new ArgumentException("Cannot deserialize data");
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}
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} |