GeWuYou 9531cd0883 refactor(setting): 重构设置模块结构并添加版本控制功能
- 将AudioSettings和GraphicsSettings移至data子目录
- 为AudioSettings和GraphicsSettings实现IVersioned接口
- 新增LocalizationSettings类管理本地化配置
- 重命名AudioBusMapSettings为AudioBusMap并移至data目录
- 新增LocalizationMap类定义语言映射关系
- 更新GodotAudioSettings依赖注入参数名称
- 修复GodotAudioSettings重置方法逻辑
- 新增GodotLocalizationSettings类应用本地化配置到Godot引擎
- 添加必要的using语句和版权注释
2026-01-27 22:57:03 +08:00

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840 B
C#

namespace GFramework.Godot.setting;
/// <summary>
/// 音频总线映射设置
/// 定义了游戏中不同音频类型的总线名称配置
/// </summary>
public class AudioBusMap
{
/// <summary>
/// 主音频总线名称
/// 默认值为"Master"
/// </summary>
public string Master { get; set; } = "Master";
/// <summary>
/// 背景音乐总线名称
/// 默认值为"BGM"
/// </summary>
public string Bgm { get; set; } = "BGM";
/// <summary>
/// 音效总线名称
/// 默认值为"SFX"
/// </summary>
public string Sfx { get; set; } = "SFX";
/// <summary>
/// 重置音频总线映射设置为默认值
/// </summary>
public void Reset()
{
Master = "Master";
Bgm = "BGM";
Sfx = "SFX";
}
}