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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将AudioSettings和GraphicsSettings移至data子目录 - 为AudioSettings和GraphicsSettings实现IVersioned接口 - 新增LocalizationSettings类管理本地化配置 - 重命名AudioBusMapSettings为AudioBusMap并移至data目录 - 新增LocalizationMap类定义语言映射关系 - 更新GodotAudioSettings依赖注入参数名称 - 修复GodotAudioSettings重置方法逻辑 - 新增GodotLocalizationSettings类应用本地化配置到Godot引擎 - 添加必要的using语句和版权注释
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840 B
C#
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C#
namespace GFramework.Godot.setting;
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/// <summary>
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/// 音频总线映射设置
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/// 定义了游戏中不同音频类型的总线名称配置
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/// </summary>
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public class AudioBusMap
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{
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/// <summary>
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/// 主音频总线名称
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/// 默认值为"Master"
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/// </summary>
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public string Master { get; set; } = "Master";
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/// <summary>
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/// 背景音乐总线名称
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/// 默认值为"BGM"
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/// </summary>
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public string Bgm { get; set; } = "BGM";
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/// <summary>
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/// 音效总线名称
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/// 默认值为"SFX"
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/// </summary>
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public string Sfx { get; set; } = "SFX";
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/// <summary>
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/// 重置音频总线映射设置为默认值
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/// </summary>
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public void Reset()
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{
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Master = "Master";
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Bgm = "BGM";
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Sfx = "SFX";
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}
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} |