GeWuYou 970b8d3b96 refactor(settings): 重构设置系统和数据仓库实现
- 将音频和图形设置从 IResettable, IVersioned 迁移到 ISettingsData 接口
- 添加数据位置接口 IDataLocation 和数据位置提供者接口 IDataLocationProvider
- 修改数据仓库实现,使用数据位置替代类型进行数据操作
- 更新数据仓库的加载、保存、删除和存在检查方法以使用数据位置参数
- 重命名 IPersistentApplyAbleSettings 为 IResetApplyAbleSettings 并更新其实现
- 创建 ISettingsData 接口整合设置数据的基础功能
- 更新设置模型实现,统一管理设置数据的生命周期和应用器
- 添加版本化数据接口 IVersionedData 和可从源加载接口 ILoadableFrom
- 实现数据位置到存储键的扩展方法
- 更新数据事件类型以使用数据位置信息
- 重构设置模型的数据加载、保存和应用逻辑
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2026-01-30 16:48:09 +08:00

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C#

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namespace GFramework.Game.Abstractions.enums;
/// <summary>
/// 存储类型枚举,用于标识不同的存储方式
/// 此枚举使用 Flags 特性,支持位运算组合多个存储类型
/// </summary>
[Flags]
public enum StorageKind
{
/// <summary>
/// 无存储类型
/// </summary>
None = 0,
/// <summary>
/// 本地文件系统存储
/// </summary>
Local = 1 << 0,
/// <summary>
/// 内存存储
/// </summary>
Memory = 1 << 1,
/// <summary>
/// 远程存储
/// </summary>
Remote = 1 << 2,
/// <summary>
/// 数据库存储
/// </summary>
Database = 1 << 3,
}