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- 将音频和图形设置从 IResettable, IVersioned 迁移到 ISettingsData 接口 - 添加数据位置接口 IDataLocation 和数据位置提供者接口 IDataLocationProvider - 修改数据仓库实现,使用数据位置替代类型进行数据操作 - 更新数据仓库的加载、保存、删除和存在检查方法以使用数据位置参数 - 重命名 IPersistentApplyAbleSettings 为 IResetApplyAbleSettings 并更新其实现 - 创建 ISettingsData 接口整合设置数据的基础功能 - 更新设置模型实现,统一管理设置数据的生命周期和应用器 - 添加版本化数据接口 IVersionedData 和可从源加载接口 ILoadableFrom - 实现数据位置到存储键的扩展方法 - 更新数据事件类型以使用数据位置信息 - 重构设置模型的数据加载、保存和应用逻辑 - [skip ci]
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C#
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// Copyright (c) 2025 GeWuYou
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// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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// You may obtain a copy of the License at
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// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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// See the License for the specific language governing permissions and
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// limitations under the License.
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namespace GFramework.Game.Abstractions.enums;
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/// <summary>
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/// 存储类型枚举,用于标识不同的存储方式
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/// 此枚举使用 Flags 特性,支持位运算组合多个存储类型
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/// </summary>
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[Flags]
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public enum StorageKind
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{
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/// <summary>
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/// 无存储类型
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/// </summary>
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None = 0,
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/// <summary>
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/// 本地文件系统存储
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/// </summary>
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Local = 1 << 0,
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/// <summary>
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/// 内存存储
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/// </summary>
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Memory = 1 << 1,
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/// <summary>
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/// 远程存储
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/// </summary>
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Remote = 1 << 2,
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/// <summary>
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/// 数据库存储
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/// </summary>
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Database = 1 << 3,
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}
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