GeWuYou 970b8d3b96 refactor(settings): 重构设置系统和数据仓库实现
- 将音频和图形设置从 IResettable, IVersioned 迁移到 ISettingsData 接口
- 添加数据位置接口 IDataLocation 和数据位置提供者接口 IDataLocationProvider
- 修改数据仓库实现,使用数据位置替代类型进行数据操作
- 更新数据仓库的加载、保存、删除和存在检查方法以使用数据位置参数
- 重命名 IPersistentApplyAbleSettings 为 IResetApplyAbleSettings 并更新其实现
- 创建 ISettingsData 接口整合设置数据的基础功能
- 更新设置模型实现,统一管理设置数据的生命周期和应用器
- 添加版本化数据接口 IVersionedData 和可从源加载接口 ILoadableFrom
- 实现数据位置到存储键的扩展方法
- 更新数据事件类型以使用数据位置信息
- 重构设置模型的数据加载、保存和应用逻辑
- [skip ci]
2026-01-30 16:48:09 +08:00

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C#
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using GFramework.Core.Abstractions.system;
namespace GFramework.Game.Abstractions.setting;
/// <summary>
/// 定义设置系统的接口,提供应用各种设置的方法
/// </summary>
public interface ISettingsSystem : ISystem
{
/// <summary>
/// 应用所有可应用的设置
/// </summary>
/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
Task ApplyAll();
/// <summary>
/// 应用指定类型的设置(泛型版本)
/// </summary>
/// <typeparam name="T">设置类型必须是class且实现IApplyAbleSettings接口</typeparam>
/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
Task Apply<T>() where T : class, IApplyAbleSettings;
/// <summary>
/// 保存所有设置
/// </summary>
/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
Task SaveAll();
/// <summary>
/// 重置指定类型的设置
/// </summary>
/// <typeparam name="T">设置类型必须继承自class并实现IPersistentApplyAbleSettings接口</typeparam>
/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
Task Reset<T>() where T : class, IResetApplyAbleSettings, new();
/// <summary>
/// 重置所有设置
/// </summary>
/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
Task ResetAll();
}