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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将音频和图形设置从 IResettable, IVersioned 迁移到 ISettingsData 接口 - 添加数据位置接口 IDataLocation 和数据位置提供者接口 IDataLocationProvider - 修改数据仓库实现,使用数据位置替代类型进行数据操作 - 更新数据仓库的加载、保存、删除和存在检查方法以使用数据位置参数 - 重命名 IPersistentApplyAbleSettings 为 IResetApplyAbleSettings 并更新其实现 - 创建 ISettingsData 接口整合设置数据的基础功能 - 更新设置模型实现,统一管理设置数据的生命周期和应用器 - 添加版本化数据接口 IVersionedData 和可从源加载接口 ILoadableFrom - 实现数据位置到存储键的扩展方法 - 更新数据事件类型以使用数据位置信息 - 重构设置模型的数据加载、保存和应用逻辑 - [skip ci]
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1.3 KiB
C#
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using GFramework.Core.Abstractions.system;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.setting;
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/// <summary>
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/// 定义设置系统的接口,提供应用各种设置的方法
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/// </summary>
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public interface ISettingsSystem : ISystem
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{
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/// <summary>
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/// 应用所有可应用的设置
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/// </summary>
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/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
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Task ApplyAll();
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/// <summary>
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/// 应用指定类型的设置(泛型版本)
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">设置类型,必须是class且实现IApplyAbleSettings接口</typeparam>
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/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
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Task Apply<T>() where T : class, IApplyAbleSettings;
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/// <summary>
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/// 保存所有设置
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/// </summary>
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/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
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Task SaveAll();
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/// <summary>
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/// 重置指定类型的设置
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">设置类型,必须继承自class并实现IPersistentApplyAbleSettings接口</typeparam>
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/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
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Task Reset<T>() where T : class, IResetApplyAbleSettings, new();
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/// <summary>
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/// 重置所有设置
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/// </summary>
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/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
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Task ResetAll();
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} |