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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将音频和图形设置从 IResettable, IVersioned 迁移到 ISettingsData 接口 - 添加数据位置接口 IDataLocation 和数据位置提供者接口 IDataLocationProvider - 修改数据仓库实现,使用数据位置替代类型进行数据操作 - 更新数据仓库的加载、保存、删除和存在检查方法以使用数据位置参数 - 重命名 IPersistentApplyAbleSettings 为 IResetApplyAbleSettings 并更新其实现 - 创建 ISettingsData 接口整合设置数据的基础功能 - 更新设置模型实现,统一管理设置数据的生命周期和应用器 - 添加版本化数据接口 IVersionedData 和可从源加载接口 ILoadableFrom - 实现数据位置到存储键的扩展方法 - 更新数据事件类型以使用数据位置信息 - 重构设置模型的数据加载、保存和应用逻辑 - [skip ci]
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1.2 KiB
C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.setting.data;
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/// 音频设置类,用于管理游戏中的音频配置
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/// </summary>
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public class AudioSettings : ISettingsData
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{
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/// <summary>
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/// 获取或设置主音量,控制所有音频的总体音量
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/// </summary>
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public float MasterVolume { get; set; } = 1.0f;
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/// <summary>
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/// 获取或设置背景音乐音量,控制BGM的播放音量
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/// </summary>
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public float BgmVolume { get; set; } = 0.8f;
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/// <summary>
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/// 获取或设置音效音量,控制SFX的播放音量
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/// </summary>
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public float SfxVolume { get; set; } = 0.8f;
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/// <summary>
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/// 重置音频设置为默认值
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/// </summary>
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public void Reset()
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{
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// 重置所有音量设置为默认值
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MasterVolume = 1.0f;
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BgmVolume = 0.8f;
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SfxVolume = 0.8f;
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}
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/// <summary>
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/// 获取或设置设置数据的版本号
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/// </summary>
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public int Version { get; set; } = 1;
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/// 获取设置数据最后修改的时间
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/// </summary>
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public DateTime LastModified { get; } = DateTime.Now;
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}
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