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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式 - 优化注释文档中的缩进和对齐格式 - 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性 - 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式 - 更新架构服务中容器访问方式的实现 - 调整异步操作类的属性和方法组织结构 - [skip ci]
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632 B
C#
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namespace GFramework.Godot.coroutine;
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/// 定义协程执行的不同时间段枚举
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/// </summary>
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public enum Segment
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{
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/// 普通处理阶段,在每一帧的常规处理过程中执行
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/// </summary>
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Process,
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/// <summary>
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/// 物理处理阶段,在物理更新循环中执行,通常用于需要与物理引擎同步的操作
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/// </summary>
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PhysicsProcess,
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/// <summary>
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/// 延迟处理阶段,在当前帧结束后延迟执行,通常用于需要等待当前帧完成后再执行的操作
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/// </summary>
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DeferredProcess
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} |