GFramework/GFramework.Godot/setting/GodotGraphicsSettings.cs
GeWuYou 31045f305c refactor(core): 调整命名空间结构以优化模块组织
- 将 IRegistry 接口从 GFramework.Game.Abstractions.registry 移至 GFramework.Core.Abstractions.registries
- 移除 KeyValueRegistryBase 中对旧命名空间的引用
- 将 IsExternalInit 类从 System.Runtime.CompilerServices 移至 GFramework.Game.Abstractions.internals
- 更新 IGameSceneRegistry 对新注册表命名空间的引用
- 将音频和图形设置类移至 GFramework.Game.Abstractions.setting.data 子命名空间
- 将资产注册表接口更新为使用新的核心注册表命名空间
- 调整 Godot 模块中的音频总线映射命名空间至 data 子目录
- 更新 Godot 音频和图形设置类以引用正确的设置数据命名空间
2026-01-27 22:58:37 +08:00

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C#

using GFramework.Game.Abstractions.setting;
using GFramework.Game.Abstractions.setting.data;
using Godot;
namespace GFramework.Godot.setting;
/// <summary>
/// Godot图形设置应用器
/// </summary>
/// <param name="settings">图形设置配置对象</param>
public class GodotGraphicsSettings(GraphicsSettings settings) : IPersistentApplyAbleSettings
{
/// <summary>
/// 应用图形设置到Godot引擎
/// </summary>
/// <returns>异步任务</returns>
public async Task Apply()
{
// 创建分辨率向量
var size = new Vector2I(settings.ResolutionWidth, settings.ResolutionHeight);
// 设置窗口边框状态
DisplayServer.WindowSetFlag(DisplayServer.WindowFlags.Borderless, settings.Fullscreen);
// 设置窗口模式(全屏或窗口化)
DisplayServer.WindowSetMode(
settings.Fullscreen
? DisplayServer.WindowMode.ExclusiveFullscreen
: DisplayServer.WindowMode.Windowed
);
// 非全屏模式下设置窗口大小和居中位置
if (!settings.Fullscreen)
{
DisplayServer.WindowSetSize(size);
var screen = DisplayServer.GetPrimaryScreen();
var screenSize = DisplayServer.ScreenGetSize(screen);
var pos = (screenSize - size) / 2;
DisplayServer.WindowSetPosition(pos);
}
await Task.CompletedTask;
}
public void Reset()
{
settings.Reset();
}
}