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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现了抽象对象池系统支持基于键值的对象池管理 - 定义了对象池系统接口和可池化对象接口规范 - 提供了获取、释放和清空对象池的核心功能 - 添加了Godot节点专用的对象池系统抽象类 - 实现了对象在池中生命周期管理的回调机制
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C#
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C#
using GFramework.Core.Abstractions.pool;
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using Godot;
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namespace GFramework.Godot.pool;
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/// <summary>
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/// 可池化节点接口,继承自IPoolableObject接口
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/// 用于定义可以被对象池管理的Godot节点类型
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/// </summary>
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public interface IPoolableNode : IPoolableObject
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{
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/// <summary>
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/// 将当前对象转换为Node类型
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/// </summary>
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/// <returns>返回当前对象对应的Node实例</returns>
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Node AsNode();
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} |