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- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式 - 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范 - 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误 - 标准化文档示例代码中的 using 语句格式 - 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性 - 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
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// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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// See the License for the specific language governing permissions and
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// limitations under the License.
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namespace GFramework.Game.Abstractions.Scene;
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/// <summary>
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/// 场景过渡处理器选项,定义了处理器执行时的配置参数。
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/// </summary>
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/// <param name="TimeoutMs">
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/// 处理器执行的超时时间(毫秒)。
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/// 设置为 0 表示无超时限制。
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/// 如果处理器执行超过此时间,将触发超时异常。
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/// </param>
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/// <param name="ContinueOnError">
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/// 当处理器执行失败时是否继续执行后续处理器。
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/// true 表示即使当前处理器失败,管道仍会继续执行后续处理器。
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/// false 表示当前处理器失败时,管道会立即停止并抛出异常。
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/// </param>
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public record SceneTransitionHandlerOptions(
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int TimeoutMs = 0,
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bool ContinueOnError = true
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); |