mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-22 19:03:29 +08:00
- 将多个项目的TargetFramework从netstandard2.0更新为net8.0;net9.0;net10.0 - 优化Directory.Build.props中的注释和配置说明 - 添加缺失的using System;引用 - 调整资源加载系统命名空间从GFramework.Godot.system到GFramework.Godot.assets - 修正ILogger.cs中的异常消息格式 - 移除BindableProperty.cs中多余的可空断言操作符
25 lines
1003 B
C#
25 lines
1003 B
C#
using GFramework.Core.Abstractions.system;
|
|
|
|
namespace GFramework.Game.assets;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 资源工厂系统接口,用于获取指定类型的资源创建函数
|
|
/// </summary>
|
|
public interface IResourceFactorySystem : ISystem
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// 根据指定键名获取指定类型T的资源创建函数
|
|
/// </summary>
|
|
/// <typeparam name="T">要获取创建函数的资源类型</typeparam>
|
|
/// <param name="key">用于标识资源的键名</param>
|
|
/// <returns>返回一个创建T类型实例的函数委托</returns>
|
|
Func<T> GetFactory<T>(string key);
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 根据资产目录映射获取指定类型T的资源创建函数
|
|
/// </summary>
|
|
/// <typeparam name="T">要获取创建函数的资源类型</typeparam>
|
|
/// <param name="mapping">资产目录映射信息</param>
|
|
/// <returns>返回一个创建T类型实例的函数委托</returns>
|
|
Func<T> GetFactory<T>(AssetCatalog.AssetCatalogMapping mapping);
|
|
} |