mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-22 19:03:29 +08:00
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式 - 优化注释文档中的缩进和对齐格式 - 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性 - 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式 - 更新架构服务中容器访问方式的实现 - 调整异步操作类的属性和方法组织结构 - [skip ci]
37 lines
1.2 KiB
C#
37 lines
1.2 KiB
C#
using GFramework.Game.Abstractions.enums;
|
||
|
||
namespace GFramework.Game.Abstractions.ui;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// UI切换处理器接口,定义UI切换扩展点的处理逻辑
|
||
/// </summary>
|
||
public interface IUiTransitionHandler
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// 处理器优先级,数值越小越先执行
|
||
/// </summary>
|
||
int Priority { get; }
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 处理器适用的阶段,默认为所有阶段
|
||
/// 可以使用Flags枚举指定多个阶段
|
||
/// </summary>
|
||
UITransitionPhases Phases { get; }
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 判断是否应该处理当前事件
|
||
/// 可以根据事件类型、UI key等信息进行条件过滤
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="event">UI切换事件</param>
|
||
/// <param name="phases">当前阶段</param>
|
||
/// <returns>是否处理</returns>
|
||
bool ShouldHandle(UiTransitionEvent @event, UITransitionPhases phases);
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 处理UI切换事件
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="event">UI切换事件</param>
|
||
/// <param name="cancellationToken">取消令牌</param>
|
||
/// <returns>异步任务</returns>
|
||
Task HandleAsync(UiTransitionEvent @event, CancellationToken cancellationToken);
|
||
} |