GFramework/GFramework.Game/extensions/DataLocationExtensions.cs
GeWuYou 970b8d3b96 refactor(settings): 重构设置系统和数据仓库实现
- 将音频和图形设置从 IResettable, IVersioned 迁移到 ISettingsData 接口
- 添加数据位置接口 IDataLocation 和数据位置提供者接口 IDataLocationProvider
- 修改数据仓库实现,使用数据位置替代类型进行数据操作
- 更新数据仓库的加载、保存、删除和存在检查方法以使用数据位置参数
- 重命名 IPersistentApplyAbleSettings 为 IResetApplyAbleSettings 并更新其实现
- 创建 ISettingsData 接口整合设置数据的基础功能
- 更新设置模型实现,统一管理设置数据的生命周期和应用器
- 添加版本化数据接口 IVersionedData 和可从源加载接口 ILoadableFrom
- 实现数据位置到存储键的扩展方法
- 更新数据事件类型以使用数据位置信息
- 重构设置模型的数据加载、保存和应用逻辑
- [skip ci]
2026-01-30 16:48:09 +08:00

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C#

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using GFramework.Game.Abstractions.data;
namespace GFramework.Game.extensions;
/// <summary>
/// 提供数据位置相关的扩展方法
/// </summary>
public static class DataLocationExtensions
{
/// <summary>
/// 将数据位置转换为存储键
/// </summary>
/// <param name="location">数据位置对象</param>
/// <returns>格式化的存储键字符串,如果命名空间为空则返回键值,否则返回"命名空间/键值"格式</returns>
public static string ToStorageKey(this IDataLocation location)
{
return string.IsNullOrEmpty(location.Namespace) ? location.Key : $"{location.Namespace}/{location.Key}";
}
}