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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 在SceneRouterBase和UiRouterBase中集成管道执行Around处理器 - 实现场景过渡管道SceneTransitionPipeline的Around处理器注册和执行功能 - 实现UI过渡管道UiTransitionPipeline的Around处理器注册和执行功能 - 添加ISceneAroundTransitionHandler和IUiAroundTransitionHandler接口定义 - 扩展SceneTransitionPhases和UITransitionPhases枚举支持Around阶段 - 实现Around处理器的优先级排序和中间件链构建机制 - 添加Around处理器的超时控制和异常处理机制
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1.2 KiB
C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.enums;
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/// <summary>
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/// UI切换阶段枚举,定义UI切换过程中的不同阶段
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/// </summary>
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[Flags]
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public enum UiTransitionPhases
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{
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/// <summary>
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/// UI切换前阶段,在此阶段执行的Handler可以阻塞UI切换流程
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/// 适用于:淡入淡出动画、用户确认对话框、数据预加载等需要等待完成的操作
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/// </summary>
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BeforeChange = 1,
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/// <summary>
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/// UI切换后阶段,在此阶段执行的Handler不阻塞UI切换流程
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/// 适用于:播放音效、日志记录、统计数据收集等后台操作
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/// </summary>
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AfterChange = 2,
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/// <summary>
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/// 中间件阶段,支持包裹整个变更过程的逻辑(阻塞执行)
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/// 适用于:性能监控、事务管理、权限验证、日志记录开始/结束等需要控制流程的操作
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/// Around 处理器在变更前后都会执行,可以决定是否继续执行后续逻辑
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/// </summary>
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Around = 4,
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/// <summary>
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/// 所有阶段,Handler将在BeforeChange、AfterChange和Around阶段都执行
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/// </summary>
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All = BeforeChange | AfterChange | Around
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} |